jueves, 9 de mayo de 2013

Contando Megas

 Por varios meses la gran duda fue ¿Por que los juegos de consola no eran como los originales de arcades? Yo no era el unico en tener esa inquietud ya que en las secciones de las revistas donde se respondian preguntas de los lectores eran frecuentes las relacionadas con el tema de las adaptaciones, las respuestas eran algo asi, "un juego arcade esta programado con 200 a 300 megas, mientras que un cartucho de SNES tiene 16 megas", "una placa de juego arcade cuesta cientos o miles de dolares, un cartucho de SNES menos de 100 dls" traduccion:  por la diferencia de precios/tecnologias confórmate con tener las ilustraciones de la caja iguales al del arcade, ademas decian que cada vez se aprovechaban mejor las capacidades de la consola y que las adaptaciones serian mas parecidas a las originales con los cartuchos de 32 megas o quiza mayores, aunque nunca supe que algun juego en América tuviera mas de 32mb solo lei alguna vez que en Japón se lanzaria un juego que utilizaria 70mb.

 Leyendo revistas como GamePro y EGM supe que Art of Fighting 2 usaba 180 megas, Samurai Shodown II 200, X-MEN children of the atom 300! y no parecia haber un limite, con semejantes cantidades de memoria no era dificil llegar a la conclusion de que los 16bits de nintendo o sega no verian ports directos de los juegos de pelea arcade,  razon por la cual lo habia comprado.

 Mas juegos de pelea por parte de capcom, Super Street Fighter II Turbo, el cual no jugue ni una sola vez, en Marvel Super Heroes me parecian espectaculares los poderes de algunos personajes como IronMan que fue el personaje que mas use junto con Wolverine pero nunca pude terminarlo, DarkStalkers lo describian como un SFII con monstruos famosos lo jugue muy pocas veces. 

miércoles, 8 de mayo de 2013

Lo mejor es lo exclusivo

  Un juego que llamo mi atencion fue StarFox que utilizaba un chip con tecnologia exclusiva de nintendo, en revistas se miraba muy bien y decian que era espectacular, estuve a punto de comprarlo cuando lo vi en un aparador pero algo me hizo dudar y mejor espere hasta poder rentarlo, fue una sabia decision hacerle caso a mi instinto pues el juego a pesar de ser bueno y dar la sensacion 3D, todo eran poligonos basicos, las nave unos tringulos unidos, los edificios cuadrados y rectangulos, no supere ni el primer nivel.

 Lo mejor para una consola es lo que se hace unicamente para esa consola, nintendo anuncio un juego como algo nunca antes visto, Donkey Kong Country con graficos pre-renderizados, y en efecto lo era pues el efecto visual en 3D no lo habia visto ni en los arcades, con este juego daba orgullo poseer una SNES, no lo compre porque nunca lo vi en venta pero lo rente y no lo regrese hasta que lo termine.

 DKC2 fue igual que su antecesor en graficos y sonido, solo que ya no estaba Donkey ahora Diddy era el personaje principal acompañado de Dixie, tambien lo rente pero este no lo termine, de DKC3 solo supe que la protagonista seria Dixie, nunca lo probe.

 Earth Worm Jim. era bizarro pero divertido, hasta tuvo su serie animada que se trasmitio en TV, este fue el ultimo juego que recuerdo haber rentado, y no lo termine.






martes, 7 de mayo de 2013

Segundas partes nunca habian sido tan buenas

 Consciente de que la SNES no tenia la capacidad para adaptar fielmente un juego como los de las maquinas tragamonedas nuevamente volvi a frecuentar los locales de arcades y parecia que todos los juegos de pelea tenian su continuacion, gaste mis monedas en World Heroes 2, de este juego lo que recuerdo era el modo "death match show" donde los peleadores compartian una sola barra de energia y se jugaba en escenarios con trampas y si no ponia KO al oponente quitandole toda su energia 3 veces por lo menos debia dejar la barra con mas energia que el rival, jugaba con Fuuma pero nunca lo termine.  

 Art of Fighting 2, todo parecia mejorado, los personajes se miraban enormes, la musica de fondo estaba increible en especial la de Jack, Eiji, Micky, el control parecia mas facil de dominar, lo termine con Ryo, Robert y Jhon con ellos hasta el poder de desesperación lograba hacer, jugue algunas veces con Eiji, Yuri, King y Takuma pero no lo termine.

 Samurai Shodown II, si el primero ya era un excelente juego, este lo pulieron aun mas dejandolo espectacular, todos los personajes del original estaban menos TamTam, ademas de 4 nuevas caras, la voz del réferi era diferente pero igual de buena que el anterior, su control me parecio mas complicado que el del primero ya que ahora se podian marcar super movimientos, despues del tercer o cuarto rival todos me parecian mas agresivos y evadian o bloqueban cualquier ataque, lo jugue con Haohmaru, Hanzo y Genjuro pero nunca lo termine, lo mas lejos que llegue fue contra el jefe final Mizuki pero no pude derrotarla.

  Mortal Kombat II, tenia mas personajes que el primero, 12 para seleccionar y se miraban mas definidos y ahora cada peleador tenia 2 fatalities, se incluyeron los babalities y el friendship ademas de un sujeto que se asomaba por la esquina inferior de la pantalla, el control ya no era tan sencillo como el anterior, ahora tendrias que seleccionar a algun personaje para dominar su tecnica y poderes, yo lo intente con scorpion y sub-zero pero nunca lo suficiente para llegar a los jefes finales.

 Super Street Fighter II, con nuevos escenarios o por lo menos retocados, 4 personajes extra de Hong Kong, Inglaterra, Jamaica y Mexico, solo jugue un par de veces con Ryu pues mi plan secreto era comprarlo y acabarlo con todos los personajes.


lunes, 6 de mayo de 2013

Adaptación significa que no es igual

 No tenia aun lo suficiente para comprar un nuevo juego para mi flamante SNES cuando se anuncio la apertura de un videoclub, donde ademas de peliculas rentaban videojuegos, fui con mis amigos a ver que tal estaba y  encontre un anaquel con lo que habia estado buscando, street fighter II, art of fighting, final fight y varios mas para SNES, pedi informes para sacar una membrecia y para mi desgracia uno de los requisitos era ser mayor de edad, por suerte a mi tio siempre le ha gustado alquilar peliculas, asi que le hable sobre el gran catalogo de estrenos que tenian y fui con el cuando se inscribio, queria rentar varios juegos pero solo estaba disponible Street Fighter II asi que lo tome preparado para pasar 2 o 3 dias sacando hadokens, llegue a casa lleno de emoción y..... Mmmm al verlo por unos minutos pense, ¿estara defectuoso? ya que al ser de renta debia tener muchas horas de uso, la musica de fondo, los graficos y voces eran parecidos al arcade pero no se comparaban al original, aun asi me parecio muy bueno y lo jugue por horas con Ryu, Ken, Guile, Chun-Li, invite al dia siguiente algunos amigos a jugar unas retas, queria mas impresionarlos con el juego que derrotarlos con Ryu pero luego de algunos rounds empezaron diciendo "si se parece al arcade", "mira camina igual adelante y atras" (en el arcade todos los personajes se inclinaban al frente para avanzar o se hechaban hacia atras para alejarse), "¿y los barriles?" solo eran 2 bonus, una pila de ladrillos y el del coche. OK no es identico pero es muy parecido.

 El siguiente juego en rentar fue Art of Fighting, y esta vez las diferencias si eran mas notorias, tenia recortes de animaciones, el zoom no se sentia como el arcade y no falto el comentario "esta mejor el de street fighter II"

 Con Final Fight fue la misma historia de jugar y comparar, en la pantalla de seleccion no estaba Guy, a las chicas Poison las cambiaron por hombres, la musica tampoco era como la del arcade.

 Mortal Kombat no lo jugue pero en las revistas vi un articulo sobre las quejas e inconformidades que habia debido a la censura de los fatalities.

 Empece a sospechar que la SNES no tenia tanto poder como para correr los juegos tal y como estaban en los arcade.

domingo, 5 de mayo de 2013

Entre mas alto vueles

 Por fin llego el dia en que complete, para comprar una nueva consola, fue la SNES, costo casi el millon de pesos que logre reunir con ahorro, trabajo de medio tiempo en vacaciones, vendiendo el NES y mi bicicleta, los desembolse sin titubear, era una cifra considerable y me quede sin mas, lleve a casa la poderosa consola solo con el juego que traia de regalo ,Super Mario World, todo parecia perfecto, el juego era identico al de la maquina arcade Nintendo Super System donde se exhibía junto al F-Zero y el Super Tennis, solo quedaba disfrutar al maximo SMW hasta que volviera a reunir lo suficiente para comprar un nuevo juego, queria uno de pelea.

 Compraba con cierta regularidad revistas que incluyeran informacion y sreenshots de juegos populares, un ejemplar tenia un reportaje del CES (Consumer Electronics Show)  con imagenes de juegos en desarrollo para los 16bits, art of fighting, mortal kombat, world heroes, street fighter II turbo, sunset riders, lethal enforces, terminator 2 fueron los titulos que ya conocia, las imagenes paraecian tomadas de sus versiones arcade pero no, en realidad eran las adaptaciones para consolas, la fortuna que me habia costado el SNES estaba bien invertida.


 Me aleje un poco de los arcades pues debia ahorrar cada moneda, a veces solo iba a mirar a los amigos, y cuando mi alcancia ya se sentia pesada otra vez fui a la tienda donde compre la consola pero no habia juegos conocidos y no recuerdo porque deje de visitar los tianguis en los que habia conseguido juegos a buenos precios para el NES, quiza por tener cierto recelo a los juegos usados y como la SNES si la habia tenido que comprar yo entonces no queria ponerla en riesgo.






sábado, 4 de mayo de 2013

Tan real que duele

 Se me hizo costumbre ir al mejor local de arcades de la ciudad los fines de semana jugaba hasta que me quedaba sin fichas o tokens por lo general compraba de 10 a 15, y en una de esas ocasiones al entrar habia un nuevo juego al que muchos prestaban atención al principio los personajes me parecieron raros y no me llamaron la atención  cuando el jugador derroto al rival uno de los espectadores le dijo a que estaba a su lado que observara, tambien preste atencion cuando la pantalla se oscureció y el ninja con traje negro y amarillo se quito la mascara mostrando un cráneo en lugar de cara y escupio fuego al rival calcinandolo hasta quedar solo un esqueleto, Mortal Kombat me parecio de lo mas perturbador pero me quede viendo mas, los graficos que me habian parecido raros por no ser los tradicionales de tipo animación o caricatura viendolos con mas atención parecian ¡personas reales!, llego otro jugador que cambio de personaje y este con un uper le hacia volar la cabeza al rival, este juego a pesar de ser lo mas violento en su epoca fue todo un exito y se jugaba increiblemente facil con todos sus personajes, lo unico que variaba era los poderes especiales y la combinacion para hacer su fatality. Lo termine con todos los personajes y como olvidar la lucha en el pozo donde debias ver la luna esperando que pasara un ovni, el trineo de santa o una bruja montada en su escoba ya que eso te permitia una pelea extra contra un personaje secreto.






  Las revistas de videojuegos cada vez eran mas populares, al principio fueron ejemplares de España, despues impresiones nacionales como club nintendo, gamepro en español, en todas se incluían reseñas y avances de juegos arcades populares que serian adaptados a las consolas de 16bits. 


viernes, 3 de mayo de 2013

El boom de juegos de pelea


 Una gran epoca que recuerdo como fan de los videojuegos fueron los 90's principalmente por los juegos en arcade, a veces ese era el tema de conversacion ¿cuales juegos nuevos has visto?, ¿cuales has terminado?, el reto era acabarlo con una sola moneda sin continuar, en muchos juegos solo llegue a superar el primer nivel y nunca trate de mejorar como Crude Busters, Sunset Riders, Vigilante, Aliens, Double Dragon, Hammerin Harry, Undercover Cops, Terminator2.

 Con el exito de street fighter II muchos se inspiraron y sacaron juegos de pelea que te hacian recordarlo y no faltaban las comparaciones, world heroes fue uno de ellos, intente jugarlo pero su control me parecio mas dificil de dominar y no lo termine con ningun personaje, agressor of dark kombat lo jugue muy poco, no me atrajo ni por el hecho de que habia un personaje mexicano cuya frase ganadora era "soy el hombre mas fuerte del mundo" 

 art of fighting fue de los juego de pelea que capto mi atencion por los personajes que se hacian grandes o pequeños segun la distancia a que estuvieran del rival, sufrian daño con los golpes, y podian lanzar hadoken gigantes que podian restar casi toda la barra de vida, rara vez logre derrotar a Jack.

samurai shodown, este fue un juego que atrajo incluso a los que ya se habian retirado de los arcades, tenia 12 personajes que usaban espadas, al igual que art of fighting tenia zoom-uot, la musica de fondo era la mejor que habia escuchado, el narrador a pesar de no entender lo que decia se escuchaba cool, aqui el combate podia ser a muerte pues si acababas con el rival usando un ataque fuerte con la espada podias partirlo en dos si estaba en el aire, o en tierra causar una herida mortal que lo hacia arrojar un chorro de sangre para despues caer, solo pude acabarlo con Hanzo y con este juego note a SNK en el panorama de los arcade.