La serie Yakuza se inicio en exclusiva en la PS2 con dos juegos, luego la tercera parte dio el salto a la PS3, se miraba interesante mas que nada por su sistema de combates y sus graficos, aunque no hay mucha variedad dentro del juego, no incluye opcion de doblaje o subtitulos en español, solo ingles y quiza japones, me parece que ni en España tuvieron versiones traducidas, y este juego en ocaciones hay dialogos donde emplean terminos regionales de Japon que resultan poco comprensibles, aun asi lo termine obteniendo algunos trofeos, menos de la mitad del 100% para el platino, requiere de bastantes horas, aun esta en lista de espera, el 3, 4 y hasta el Dead Souls.
lunes, 30 de septiembre de 2013
Assassin's Creed Brotherhood
Este juego pense que seria facil como el ACII, y el modo historia quiza lo sea pero Brotherhood tiene modo multiplayer que es largo, con este juego se interrumpió la tradicion de comprar secuelas, por eso no he querido comprar aun AC Revelations mientras no lo platine.
sábado, 28 de septiembre de 2013
Catherine o Katherine?
Con este titulo creo que me deje llevar por la corriente, pues su tematica es la de relaciones sentimentales o romanticas y las tentaciones a la infidelidad, osea que pasaba del climax de aniquilar zombies llamado goregasmo a un curso sobre ¿que es lo realmente importante en una relacion?, en los trailers se muestran escenas estilo anime, aunque la mayoria son secuencias de video, pues el juego es un puzzle que transcurren en los sueños o pesadillas del protagonista Vincent como castigo por ser infiel a su pareja Katherine con una misteriosa chica mas joven llamada Catherine, donde la mayor parte del tiempo se pasara resolviendo la mejor manera de escalar una serie de bloques para llegar a una puerta que esta en la cima, para conseguirlo se pueden mover algunos bloques para formar escalones, los bloques son de diferentes materiales y caracteristicas, piedra muy pesada, hielo resbaladizo, exposivos que se detonan al pasar sobre ellos, algunos no se pueden mover mientras que otros se hacen polvo al pasar mas de una vez pobre ellos, tambien hay de trampas con pinchos, los primeros niveles son faciles para aprender la mecanica y control, pero conforme se va avanzando van aumentando la dificultad y disminuyendo el tiempo, al terminar los niveles se llega a una sala donde hay varios personajes en la misma situacion que Vincent con los que puede interactuar, la forma en que lo haga afectara su destino, despues se pasa al confesionario para responder preguntas cuyas respuestas influyen en los finales.
Terminar el juego en dificultad normal no es muy complicado, lo dificil superar todos los niveles con medalla de oro en la maxima dificultad, como si eso no fuera suficiente hay otro modo de juego llamado Babel que consta de 4 niveles donde pueden jugar 1 o 2 personas, los dos primeros niveles Altar, Menhir pueden superarse sin ayuda pero en los dos finales Obelisk y sobre todo Axis Mundi la dificultad se vuelve imposible, pero al jugarlo entre dos la dificultad se reduce por completo, tanto que ni siquiera hace falta que alguien controle el segundo mando, uno solo puede acabarlo con pocos intentos.
Dentro del juego hay un bar donde obviamente se puede pedir bebidas que ademas de embriagar proporcionan información, la mas curiosa fue el origen de la palabra cocktail, que relata una famosa historia de mucho tiempo atras cuando un marinero ingles vio a un joven mexicano revolviendo alcohol en un vaso, le pregunto que bebida era, el joven penso que se referia a lo que usaba para revolverla y respondio "cola de gallo" que en ingles se traduce cock's tail feather aunque al final dice ¿no es interesante? pero quien sabe si fue cierto.
En el bar tambien hay una maquina arcade con un juego llamado Rapunzel que es igual a los puzzles que debe resolver Vincent en sus sueños solo que este tiene graficos 2D mas sencillos, son 64 nivels mas otros 64 extra niveles que hay que superar bastante complicados, sin guias tomaria semanas o meses para descifrarlos todos, al final de cuentas si resulta un Platino dificil de conseguir por algo es ultra raro.
Catherine esta ingles y creo que japones, lo curioso es que al tener la PS3 en español este juego instalo los trofeos en japones.
Terminar el juego en dificultad normal no es muy complicado, lo dificil superar todos los niveles con medalla de oro en la maxima dificultad, como si eso no fuera suficiente hay otro modo de juego llamado Babel que consta de 4 niveles donde pueden jugar 1 o 2 personas, los dos primeros niveles Altar, Menhir pueden superarse sin ayuda pero en los dos finales Obelisk y sobre todo Axis Mundi la dificultad se vuelve imposible, pero al jugarlo entre dos la dificultad se reduce por completo, tanto que ni siquiera hace falta que alguien controle el segundo mando, uno solo puede acabarlo con pocos intentos.
Dentro del juego hay un bar donde obviamente se puede pedir bebidas que ademas de embriagar proporcionan información, la mas curiosa fue el origen de la palabra cocktail, que relata una famosa historia de mucho tiempo atras cuando un marinero ingles vio a un joven mexicano revolviendo alcohol en un vaso, le pregunto que bebida era, el joven penso que se referia a lo que usaba para revolverla y respondio "cola de gallo" que en ingles se traduce cock's tail feather aunque al final dice ¿no es interesante? pero quien sabe si fue cierto.
En el bar tambien hay una maquina arcade con un juego llamado Rapunzel que es igual a los puzzles que debe resolver Vincent en sus sueños solo que este tiene graficos 2D mas sencillos, son 64 nivels mas otros 64 extra niveles que hay que superar bastante complicados, sin guias tomaria semanas o meses para descifrarlos todos, al final de cuentas si resulta un Platino dificil de conseguir por algo es ultra raro.
Catherine esta ingles y creo que japones, lo curioso es que al tener la PS3 en español este juego instalo los trofeos en japones.
La copia que recibi venia con un libro de arte y el soundtrack del juego, no era una edicion especial, sino que algunas copias de la edicion regular si lo tenia y otras no, era algo aleatorio, la version especial llamada "de luxe edition" tenia otros extras como una caja de pizza, una playera, unos boxers, una funda para almohada, el libro de arte y soundtrack.
viernes, 27 de septiembre de 2013
Rage contra los terceros
Este FPS de id. salio en 2011 un mes despues que Resistance 3 y un mes antes que Modern Warfare 3, habia tambien otro shoter, Killzone 3 que tenia ya varios meses, habia bastante competencia para Rage, para mediados del 2012 la anarchy edition estaba en 9.99dls que es poco para un juego que resulto mucho mejor de lo esperado, con doblaje en español, buena trama, la dificultad no es muy elevada, en el modo historia solo habia un trofeo perdible, que era el de recolectar tarjetas, por lo que tuve que empezarlo de nuevo, el modo online tambien era facil y corto, tenia carreras y misiones cooperativas, estas por alguna razón me reiniciaron el progreso que llevaba, tuve que comenzarlas una segunda vez, peor aun fue cuando las termine porque el trofeo Antologia no salto, al parecer era un problema frecuente pues halle información al respecto y como poder obtener ese trofeo, era cargar el modo historia y esperar unas largos segundos a que el sistema hiciera calculos o revisara las estadisticas para que desbloqueara el trofeo.
A pesar de haber completado todas las misiones "leyendas del Yermo" del modo online el trofeo no apareció, este salto dias mas tarde al cargar de una partida del modo historia, fue un platino que por poco se me va de las manos.
House of the Dead y el goregasmo
En esta serie fue de los primeros que vi en arcade que mostrara el gore mas detallado, en consola solo habia probado el demo de HotD2 con fluidos verdes en lugar de rojos quiza por la censura, pero los zombies aterradores y gore eran las principales cualidades de esta serie de disparos sobre rieles, The House of the Dead overkill hizo su aparicion en la Wii, mas tarde una version titulada The House of the Dead overkill extended cut llego en exclusiva a PS3 tal vez por contar con el control move con el que se podria jugar usando accesorios parecidos a las descontinuadas pistolas de luz, no se que diferencias tenia con la version de Wii, pero extended cut, ademas de contar con zombies y mucho gore caracteristicos de la serie ahora también tenia humor subido de tono, lenguaje vulgar y fan service, este titulo es bastante ¿divertido!?, asi es, tiene bastantes momentos graciosos, mucha accion, pero ya no provoca miedo ni angustia, ahora la preocupación se centra en mantener un combo el mayor tiempo posible para obtener una mejor puntuacion, al ir incrementando el combo sin fallar ni recibir daño se iran escuchando palabras como "extreme violence" "hardcore violence" "ultra violence" "psychotic" y finalmente el "goregasm".
Tambien hay items en cada nivel como revistas, posters y discos de musica a los que hay que dispararles para desbloquear ilustraciones y temas del soundtrack algunos estan a simple vista pero otros estan mas ocultos o en lugares donde la camara pasa muy rapido por lo que hay que estar mas atentos para no perderlos, este juego se puede jugar usando el control move aunque tambien es compatible con el dualshock 3, asi lo jugue en su totalidad solo hay un trofeo que requiere del uso del move y es el Yakuza que consiste en apuntar con el control inclinado de lado, aunque el dualshock3 tambien tiene sensor de movimiento no funciona para el trofeo, solo con el move.
Tambien hay items en cada nivel como revistas, posters y discos de musica a los que hay que dispararles para desbloquear ilustraciones y temas del soundtrack algunos estan a simple vista pero otros estan mas ocultos o en lugares donde la camara pasa muy rapido por lo que hay que estar mas atentos para no perderlos, este juego se puede jugar usando el control move aunque tambien es compatible con el dualshock 3, asi lo jugue en su totalidad solo hay un trofeo que requiere del uso del move y es el Yakuza que consiste en apuntar con el control inclinado de lado, aunque el dualshock3 tambien tiene sensor de movimiento no funciona para el trofeo, solo con el move.
jueves, 26 de septiembre de 2013
Plantas vs ¿Zombies?
Este juego estaba haciendo bastante ruido, pues no era solo un titulo de consola sino un multiplataformas que inicio en PC y dispositivos moviles como tablets y smatphones, despues se lanzo en todo aparato que pudiera correr juegos, se miraba bastante divertido pero al igual que Rayman parecia un juego de descarga o incluso un mini, aunque por 10dls no hay pero que valga, y este en realidad si valio la pena por lo divertido que es, tiene reto y hace pensar en las mejores estrategias para repeler las oleadas de zombies, en mas de una ocasión me reí viendolos caer en trampas o recibiendo un sandillaso en la cabeza, solo tiene 12 trofeos, no hay platino, todos bastante fáciles excepto el de sobrevivir mas de 40 oleadas de ferocidad zombie, por mas que busque combinaciones creo que lo mas lejos que llegue fue a la oleada 30 o un poco mas, pero finalmente cuando mas se acerca a la 40 los zombies barren con todo, creo que solo hay una combinación efectiva para detenerlos, asi que consulte una guia para poder superar la oleada 40 y tenerlo al 100%.
miércoles, 25 de septiembre de 2013
Batman Arkham City, la maldicion del pingüino
Arkham Asylum fue de los mejores juegos de accion, su estilo me recuerda a los clasicos beat 'em up de los 90s como Final Fight o Alien vs Predator, es decir no porque sea Batman equipado con sus gadgets ira limpiando fácilmente las calles de criminales a su paso, pues hay diferentes tipos de enemigos, los que pelean atacando con tubos y objetos del entorno, otros tienen cuchillos y los mas dificiles usan armas de fuego dandole un balance perfecto a la acción con algo de reto, Arkham city era una compra segura desde su anuncio, ahora nos tendriamos que conformar con subtitulos pues este solo tenia doblaje en ingles, era tan bueno como Asylum, justo cuando acababa de derrotar al pingüino deje la partida y cuando quise retomar la aventura me salio el mensaje de que la partida estaba dañada, era la primera edicion del juego la vendi en lugar de empezar de nuevo, despues consegui la edicion especial con la figura de Batman y estuvo meses guardado hasta que decidi comenzarlo de nuevo, y se volvió a dañar la partida ¿donde? justo al derrotar al pinguino, pero esta vez si supe la causa, un apagón, asi que tome la precausion de respaldar la partida cada vez que hacia un progreso significativo pues el juego salva con mucha frecuencia, también considere el buscar un regulador de voltaje con capacidad de respaldo de energia de 15minutos pero es mas económica la primera opción, el juego es facil de completar en el modo historia, lo termine en dificultad normal y solo obtuve el 22% de sus trofeos, donde encontré un poco mas de dificultad fue en los entrenamientos de vuelo, pues hay que planear para atravesar áreas estrechas sin tocar el suelo o paredes, para el platino hay que terminarlo en nueva partida+, encontrar y resolver todos los acertijos de riddler, atrapar a los criminales de la ciudad, quiza ya estaria platinado si no se hubiera dañado a mediados del 2012 y de nuevo un año despues, pero definitivamente es un platino que agregare en cuanto termine con los juegos en curso.
lunes, 23 de septiembre de 2013
Rayman Origins
La plataforma es un genero que siempre me ha parecido entretenido, antes solo bastaba con llegar desde la salida hasta la meta, sorteando los obstaculos y enemigos que estan a lo largo del recorrido para evitar que lleguemos a nuestro destino, con el tiempo se fueron agregando mas items, rutas alternas, pasajes secretos para darles mas reto y replay, al personaje Rayman lo conoci en screenshots de la Atari Jaguar, era peculiar pues parecia un conejo o algo asi que, a pesar de tener pies y manos no tiene brazos ni piernas, desde el inicio llamaba la atencion el nivel de detalle de los escenarios bastante coloridos, llenos de plantas, flores, insectos, luego paso a las consolas PS1 y Saturn manteniendo el estilo 2D, el salto al 3D se dio en juegos para el N64, Dreamcast y PS2, nunca habia jugado alguno pero se miraba que era una serie interesante, cuando se anuncio Rayman Origins en alta definición, ¿lo queria jugar? si!, ¿comprarlo en 80dls? nou, pero ya estaba en mi lista, no tardo mucho para que bajara de precio, lo compre en linea en 29.99dls, el estilo grafico volvía al tradicional 2D, con bonitos escenarios llenos de detalle pero nada fuera de lo comun y menos para un juego de PS3, algunos comentarios decian que parecia mas un juego de PSN o del bazar Xbox live, este fue el primer titulo de Rayman que jugue y desde el inicio me familiarice con el pues tiene similitud con juegos como Mario Bros, tiene mapas de cada area y solo se puede avanzar completando cada nivel, en lugar de monedas Rayman recolecta electoons, el juego es facil de completar, solo hay un nivel que sobresale por tener mayor dificultad y es el de "tierra de los no tan muertos" pues requiere aprender de memoria en donde hay que saltar, correr, rebotar, aunque tiene puntos de control que evitan tener que comenzarlo desde el principio cada vez que perdamos, en resumen es un juego entretenido, para platinarlo hay que jugar muchos de los niveles mas de una vez para encontrar todos los electoons y liberar prisioneros ya que algunos estan ocultos o en areas secretas.
viernes, 20 de septiembre de 2013
Un juego basado en la pelicula basada en el videojuego?
Cuando salio Prince of Persia the forgotten sands ya casi ni recordaba las aventuras del príncipe de Babilonia y casi coincidía con el estreno de la pelicula potagonizada por Jake Gillenhaal, por lo cual muchos nos confundimos y pensamos que estaban relacionadas, pero la pelicula estaba basada en el juego "sands of time" y el videojuego "forgotten sands" era una nueva historia que tenia lugar despues de sands of time, como todo titulo se lanzo a precio de estreno y rapido empezo a bajar su valor, esto puede tomarse como un indicador de la calificación que tenga un juego, a estas alturas con foros y redes sociales donde los gamers expresan abiertamente su opinion eso influye en la compra y si la demanda baja, el precio tambien, pues cuando un juego es bueno todos hablan maravillas y lo recomiendan, de PoP forgotten sands se decia que era muy sencillo y corto pero tenia un platino facil de obtener por 20dls nuevo, en efecto el juego es bastante facil sin acertijos muy complicados, no me parece que aprovechara al maximo el potencial de la nueva generacion PC/PS3/360, ademas tenia un error que impedía seguir avanzando si caemos en un abismo pues el juego nos enviara al ultimo punto de guardado que es una habitación con las puertas selladas y no habra forma de abrirlas.
En general, este titulo no me parece que supere a la trilogia original, pero es entretenido de jugar y a un precio bastante bajo.
jueves, 19 de septiembre de 2013
Assassin's Creed II
Despues de no haber jugado la primera parte por la ausencia de trofeos, tenia curiosidad por jugar este titulo ambientado en la epoca de DaVinci, una vez mas un juego a precio de oferta de unos 25dls, como es costumbre de Ubisoft incluyeron el doblaje en español, en un principio pensaba que esta serie transcurria en el siglo XV, pero resulto que esa es solo una realidad producida o recreada por una maquina en la epoca actual, obtener el platino es bastante facil no tiene modo multiplayer, en general es un buen juego muy bien hecho pero una vez completado no queda razon o deseo de pasarlo otra vez.
Grand Theft Horse
El western lo considere en mi infancia algo aburrido, las peliculas que transmitian los domingos en TV parecia que siempre era la misma, sujetos cabalgando por las llanuras, que llegaban a algun pueblo para asaltar el banco, jugar poker y acabar en peleas de cantinas o duelos para ver quien desenfundaba su revolver mas rápido, la primera vez que mire una con interes fue porque el protagonista hacia cosas fuera de lo comun como disparar hacia atras con total precision mientras caminaba sin siquiera voltear la cabeza, al titulo creo que le pusieron "mis amigos me dicen Trinidad" portagonizada por Terence Hill y Bud Spencer, aunque no la vi completa, muchos años despues supe que era italiana (lo chiamavano Trinita) hasta ahora creo que los unicos western que he visto completos han sido comedias, Cactus Jack, Por mis pistolas, Maverick, serios como los de Clint Eastwood solo algunos fragmentos de El bueno, el malo y el feo, igual con las series como Bonanza, Los pioneros (little house on the prairie), Dr Queen.
Volviendo a los videojuegos Red Dead Revolver no me llamo la atencion en el PS2, pero Red Dead Redemption se miraba excelente en la nueva generacion, ademas de tener todos los elogios de la critica y jugadores, lo compre cuando bajo su precio, tambien tenia un capitulo llamado "undead nightmare" que se vendia por separado en el cual habia que combatir contra zombies, pense en comprarlo tambien cuando se anuncio que la version goty lo tendria incluido, me apresure a vender la primera edicion de RDR que nunca estrene para comprar mejor la edicion goty.
Es un excelente juego, al ser de rockstar uno de inmediato piensa en GTA, y mantiene algunas similitudes, como la interface, libertad de hacer lo que sea con las consecuencias que implica infringir la ley, el extenso mapa que se puede recorrer controlando al personaje o pagar para ser transportado, misiones principales que completan el modo historia y misiones o actividades secundarias para ganar dinero que pueden seguir haciéndose una ver terminado el juego, son necesarias para completarlo al 100%, la trama es muy buena, se divide en dos partes, la segunda podría haberse usado para una continuación pero de dejo en el mismo juego, del modo historia he sacado la mayoria de los trofeos siendo el de "redimido" el mas largo y dificil pues para obtenerlo se debe haber completado la historia, cazar a todo tipo de animales, recolectar plantas y ¿flores?, capturar fugitivos y ganar en los diferentes juegos de azar.
Del modo multiplayer del juego principal solo tengo uno o dos trofeos, me han dicho que no es tan largo como GTAIV pero si necesita bastantes horas para completarlo, el multiplayer de undead nightmere me parecio divertido pero con reto pues cada ronda se pone mas dificil, este es un platino que esta pendiente y espero ir por el en el futuro.
Es un excelente juego, al ser de rockstar uno de inmediato piensa en GTA, y mantiene algunas similitudes, como la interface, libertad de hacer lo que sea con las consecuencias que implica infringir la ley, el extenso mapa que se puede recorrer controlando al personaje o pagar para ser transportado, misiones principales que completan el modo historia y misiones o actividades secundarias para ganar dinero que pueden seguir haciéndose una ver terminado el juego, son necesarias para completarlo al 100%, la trama es muy buena, se divide en dos partes, la segunda podría haberse usado para una continuación pero de dejo en el mismo juego, del modo historia he sacado la mayoria de los trofeos siendo el de "redimido" el mas largo y dificil pues para obtenerlo se debe haber completado la historia, cazar a todo tipo de animales, recolectar plantas y ¿flores?, capturar fugitivos y ganar en los diferentes juegos de azar.
Del modo multiplayer del juego principal solo tengo uno o dos trofeos, me han dicho que no es tan largo como GTAIV pero si necesita bastantes horas para completarlo, el multiplayer de undead nightmere me parecio divertido pero con reto pues cada ronda se pone mas dificil, este es un platino que esta pendiente y espero ir por el en el futuro.
lunes, 16 de septiembre de 2013
Uncharted 3 y el modus jugandi
Para la tercera parte de esta serie ya me consideraba un fan de las aventuras de Nathan Drake, Ucharted 3 Drake's Deception lo jugaria como estreno, me parecio muy similar a Among Thieves en el control, la dificultad se siente menor, los graficos se mejoraron, aunque de los personajes creo que Chloe bajo de peso pues en U2 se miraba mucho mejor o quiza la ropa le favorecía mas, por primera vez en un juego de playstation escuche un doblaje en español latino, el juego mantiene la mayoria de las cosas que han caracterizado la serie como la busqueda de tesoros, las formas de combate y eliminación, el uso de armas un determinado numero de veces, la historia es buena con flashbacks jugables, en el modo online este titulo incorporaba el no muy bien visto online pass que puede usarse una sola vez para acceder al modo multiplayer, lo use para obtener el platino, U3 se mantenia como en su antecesor con solo dos trofeos en los cuales habia que terminar una partida cooperativa y otra competitiva, y como el anterior, con una conexion de 1mb no se puede jugar pues el lag te deja inmóvil por 5 o mas segundos para que cualquiera que este cerca te elimine fácilmente, asi que use el pase en linea solo para jugar una partida cooperativa y ser un espectador en una competitiva, una vez platinado no tenia caso guardarlo si podia venderlo, el tiempo es dinero, entre mas rapido lo vendiera mejor.
Ya habia llegado a la conclusión o mas bien reafirme lo que desde hacia años note que sucedia con lo que se refiere a comprar un juego en epocas cuando el bolsillo esta mas tiempo vacio, para considerar hay dos opciones, la primera es comprarlo en cuanto llegue a los anaqueles o preordenarlo aunque tengas que pagar los 75 a 80dls que cuestan los estrenos, disfrutarlo al maximo y sacarle platino si es posible para despues revenderlo como seminuevo obviamente a un precio menor de lo que cuesta uno nuevo, entre mas semanas vayan pasando el precio ira disminuyendo y con el la posibilidad de recuperar buena parte del precio que pagamos, la segunda opcion es esperar a que pase el tiempo y su precio baje o comprarlo usado pero seriamos el comprador final ya que para entonces estará lleno el mercado de gamers tratando de vender su copia, asi que lo mas seguro es que nos quedemos con nuestro juego o en el caso de que no lo queramos conservar, aceptar un precio "simbolico".
Unchartes 3 Drake's Deception, tenia 2 versiones, la collector y la normal, esta ultima tambien era digna de coleccion pues era el primero que venia con la caja en español y doblaje latino, pague por el 75 dls nuevo y lo platine lo mas rapido que pude usando la guia oficial, para poder venderlo en 45dls, pues ya no tenia online pass, meses despues U3 bajo de precio con la llegada de la edicion goty asi que lo compre de nuevo, lo raro es que tambien la edicion collector con la figura de Drake, hebilla y anillo tambien bajo de precio y lo compre de oferta, la guia edicion especial con soundtrack me costo creo que unos 40dls y lo menos que hubiera aceptado eran 25 pero no hubo interesados asi que la conserve.
domingo, 15 de septiembre de 2013
Call of Duty Black Ops
Este juego no lo compre de estreno, pues en Mexico cualquiera titulo que diga call of duty en la caja se mantenia con su precio de lanzamiento por meses hasta que se agotara, en los sitios de subastas pasaba lo mismo con los de segundamano, aunque a veces sale alguna buena oferta, y este fue el caso con la edicion hardened en caja metalica y una medalla, el juego es como la continuacion o al menos tiene vinculos con world at war, transcurriendo en la epoca de la guerra fria, como todo CoD esta totalmente en ingles, no hay mucha dificultad para obtener todos los trofeos del modo offline, ni tampoco para los del multiplayer, el modo zombies estaba de regreso y con trofeos, en el mapa Five se podia jugar con Nixon, Castro, Kennedy que dicen algunos dialogos divertidos mientras luchan contra las oleadas de zombies, en el mapa Kino der Toten los que dicen frases graciosas son un soldado con acento ruso y tambien el que tiene acento aleman, este es el modo mas divertido y entretenido del juego, se puede jugar de 1 a 4, entre mas sean es mejor ya que si alguno o varios mueren el que sobreviva puede salvar el juego para que pase a la siguente ronda, a veces el juego corria fluidamente pero otras el lag lo hacia imposible, habia algunos trofeos donde era necesaria la ayuda de algun compañero, podia ser en linea o de manera local con un segundo control, lo intente en linea pero el lag hizo de las suyas, asi que tendria que intentarlo de manera local solo porque a mis amigos ya no les atrae la idea de pasar el tiempo jugando para mejorar sus habilidades, el que resulto mas fácil fue el de "visto apuñalado curado"
El que tenia mayor dificultad era el de "chivo expiatorio" primero porque se debia encontrar la ballesta en las cajas aleatorias y mejorarla, para cuando la encuentras y reunes el costo de la mejora ya estas en una ronda avanzada con oleadas de zombies donde son mas numerosos, rápidos y agresivos, con la ballesta mejorada lanzara flechas explosivas mas potentes que tambien atraen a los zombies, para el trofeo se le tiene que lanzar una flecha a uno de los compañeros de juego y que este elimine a 6 zombies con la explosion, lo intente varias veces, en ocasiones usando al mono con platillos para crear distracción por unos segundos mientras le arrojaba la flecha pero no eliminaba a los 6 que se requieren, la mejor parte para hacerlo es en el tele transportador o saliendo de el.
007 GoldenEye reloaded
Otro juego de James Bond?, este era un remake del aclamado titulo GoldenEye para el N64, aunque ahora el agente 007 tenia el aspecto y la voz del actor de las peliculas en turno Daniel Craig, despues de no haber podido platinar BloodStone no tenia mucha motivación para comprar este titulo, pero llego de repente en un bundle con move y sharp shooter incluidos, despues de todo ya tenia contemplado comprar el move para probar algunos juegos y los bundles disponibles como el Sports Champions costaban unos 120dls y solo incluían el juego, move y camara, mientras que el bundle double "O" edition de GoldenEye reloaded tenia el juego, control move, camara, control direccional y sharp shooter, costo 140 dls, lo compre a solo un mes y medio de su estreno esperando lobbies llenos para el modo en linea pero casi no habia jugadores, como con BloodStone solo saque los trofeos del modo historia pero ahora tenia varios accesorios.
viernes, 13 de septiembre de 2013
Nier, el primer RPG
Los juegos de rol nunca habian sido un genero de mi interes, desde la época del Nes hubo quien recomendara Zelda, luego Final Fantasy continuaba hasta superar las 10 secuelas, de este si compre FFXII para PS2 pero nunca complete una mision o nivel, la idea que tenia del RPG era de pasar la mayor parte del juego en complicados menus seleccionando opciones de armas, poderes, pociones, preferia mas la accion directa.
Como muchos juegos en los que incursionaba por primera vez, Nier fue una oferta en linea, costo menos de 20dls, si no me gustaba podia venderlo, cambiarlo o por menos la caja nueva seria una ganancia, pero resulto bastante entretenido de jugar, no tiene menus complicados, a pesar de estar solo en ingles pude comprender lo que debia hacer hasta finalizarlo, para poder sacar el platino es necesario leer guias, cuando busque informacion sobre como poder obtener algunos trofeos encontré algo curioso sobre el personaje Kainé que resulta ser intersexual, antes de ir en busca del platino hay que completar primero todas las misiones y actividades que tiene el juego, todas consumen bastantes horas, como la de cosechar una rara flor llamada "lunar tear" una vez sembradas las semillas hay que esperar un dia para que nazcan o adelantar el reloj de PS3 para ahorrar tiempo.
Otra de las actividades que mas consumen tiempo es para el trofeo "forging master" donde se deben mejorar al maximo las 30 armas, para ello es necesario llevarle al encargado del deposito de chatarra los materiales que cada arma necesita, los mas dificiles fueron los brasaletes que solo se pueden encontrar en el desierto y ¿huevos de aguila? que se pueden conseguir solamente en una villa que al enfrentar a uno de los monstruos quedara destruida por lo que se deben encontrar antes de que eso suceda, pero yo ya lo habia hecho y volver a una partida anterior me haria perder mas de 10 horas, preferi pagar por el DLC ya que en en ese contenido habia un nivel donde se obtienen aun mas facil.
Para la parte de los finales hay que sacarlos en orden y sacar el D solo cuando ya se tengan todos los trofeos pues el juego borrara todas las partidas, el platino de Nier es muy raro, quizá muchos no le tengan paciencia para estar repitiendo áreas una y otra vez en busca de algún item, eso es un nuevo termino aprendido "farming" o "farmear".
A pesar de que gráficamente no luce como un juego de PS3 o 360, sino mas bien de la generación pasada, es entretenido, algunos temas de su soundtrack son de los que gustan desde la primera vez que se escuchan, el convivir con las personalidades opuestas de Kainé y Weiss tiene momentos divertidos, aunque es largo me gusto haberlo completado al 100%.
L.A. Noire
Este juego me parece que en un principio se anuncio como exclusivo de PS3 pero acabo siendo multiplataforma, fue de los que repentinamente bajaron de precio de estreno al equivalente en greatest hits, lo compre 19.99dls, pense que seria un sandbox muy parecido a GTAIV, pero no fue asi, es mas corto y no tiene tanta variedad de misiones secundarias, tampoco tenia modo multiplayer, jugue una primera vez a finales del 2011 para ver su historia sin consultar guias, y es un gran juego aunque parece lineal, lo retome mas de un año despues para sacar su platino, las guias para poder obtenerlo son esenciales pues tiene muchas pistas que deben encontrarse, en los interrogatorios hay varias opciones y se deben tomar las decisiones correctas, lo mas dificil seria encontrar algunos coches y lo imposible encontrar las latas de peliculas esparcidas por toda la enorme ciudad.
Para encontrar los coches hay un truco que consiste en ir al expositor de autos en el menu principal y seleccionar algun coche que aun no hayamos conducido por lo que solo se vera su silueta oscura y presionar el boton cuadro en el pad y salir del expositor para despues seleccionar "casos" modo libre, en la jefatura de homicidios hay dos estacionamientos muy cerca por lo que el coche seleccionado es casi seguro que estará estacionado en alguno de ellos, solo funciona con los coches normales, los exoticos, camiones, y patrullas hay que buscarlos en zonas especificas.
L.A. Noire es un excelente juego policíaco ambientado en los 40s, lo empece a jugar a finales del 2011 y lo platine hasta entrado el 2013, para entonces ya contaba con una capturadora de video HD.
jueves, 12 de septiembre de 2013
007 Blood Stone
Debido a la buena experiencia que fue jugar Quantum of Solace, cuando salio el siguiente juego de la franquicia seria en tercera persona asi que le daba un punto mas a su favor, el modo historia resulto ser bueno, al igual que el anterior estaba solo en ingles obtuve la mayoria de los trofeos, pero en el modo multiplayer fue donde no pude obtener mas que 1 o 2 pues era demasiado largos, tenia trofeos que pedian una larga lista de objetivos y por si fuera poco habia lag, asi que se quedo inconcluso.
martes, 10 de septiembre de 2013
Dark Void
Este juego fue de los mas baratos que he visto estando nuevo, 100 pesos, algo asi como 8dls, no tenia idea de que era, pero el ver el logo de Capcom en la portada le da cierta categoria, ademas si el juego no resultaba ser lo que esperaba aun podia tener una caja nueva a bajo costo, como era de esperarse, el juego es sobre un hombre que usa un jetpack para volar aunque tambien hay misiones donde debia correr, esta subtitulado en español pero solo en los menus, tenia todo para ser un buen juego pero algo le falto quedandose en regular o normal, solo para jugarse una vez, todos los trofeos son offline, para grabar el momento de obtener su platino use una tarjeta de captura de video USB.
El puño de la estrella del norte.
Nunca habia visto el anime o manga Hokuto no Ken, nombrado en America Fist of the North Star, luego de ver algunos videos en youtube creo que eran demasiado violentos para ser transmitidos en TV, el juego se miraba prometedor por los trailers que mostraban a Kenshiro luchando contra decenas de enemigos ejecutando sus ataques especiales, pense que era un estilo parecido a los beat'em up de capcom, como final fight o alien vs predator, pero al ser un titulo de Koei era mas bien como los Dinasty Warriors, tiene muchos personajes jugables y varios modos de juego pero ninguno en linea, esta subtitulado en español aunque no se si tenga relacion con el anime o manga, el soundtrack esta excelente, no es difícil sacar el platino solo toma algo de tiempo.
lunes, 9 de septiembre de 2013
Dead Rising 2
Una de las razones por las que habia querido comprar la 360 fue el juego Dead Rising, que mostraba la mayor cantidad de zombies en pantalla, cuando se anuncio que su secuela seria multiplataforma no dude en comprarla aunque no de inmediato por su costo, lo compre cuando era greatest hits, me parecio un buen juego aunque habia quenes decian que no superaba al primero, es algo largo para obtener el 100%, ademas se debe terminar con un compañero en linea para poder aspirar al trofeo platino.
Ordene en linea la edicion normal que decia "greates hits" pero recibi la primera edicion, poco tiempo despues la edicion especial del juego llamada "zombrex edition" con varios extras se puso en oferta en menos de 30dls, cuando la recibi de inmediato note la publicidad de la parte tracera de la caja y sabia que la habia visto en alguna otra parte pero no sabia donde hasta que un dia hojeando una revista encontre el anuncio.
Ordene en linea la edicion normal que decia "greates hits" pero recibi la primera edicion, poco tiempo despues la edicion especial del juego llamada "zombrex edition" con varios extras se puso en oferta en menos de 30dls, cuando la recibi de inmediato note la publicidad de la parte tracera de la caja y sabia que la habia visto en alguna otra parte pero no sabia donde hasta que un dia hojeando una revista encontre el anuncio.
Marvel vs Capcom 3
Los juegos de peleas con crossover mas populares eran los de Capcom con el universo Marvel, street fighter vs X-men, street fighter vs Marvel super heroes y finalmente Marvel vs Capcom, el primero paso casi desapercibido para mi, pero el segundo era demasiado bueno para ingorarlo porque era un juego con la mayor cantidad de personajes jamas creado, 56 en total, era para el innovador sistema arcade Naomi por un tiempo fue exclusivo de Dreamcast, luego se hicieron ports para PS2 y Xbox, este juego se convirtio en uno de los mas buscados y su precio se disparo, usado podia comprarse desde 800 hasta 1500 pesos dependiendo su condicion, nuevo en 2000 o mas, despues de años sin una secuela al parecer porque Capcom ya no tenia la licencia de Marvel, sino que estaba en manos de EA o Activision, luego empezo a correr el rumor de que MvC3 estaba en desarrollo, al principio no me lo crei pues pense que era un caso similar al juego Capcom vs SNK 3 con imágenes hechas por fans, hasta que se hizo oficial y se puso en preventa, salio a la venta en febrero del 2011 al precio de costumbre 999, me parecia muy alto para un juego de pelea asi que espere pare ver si bajaba y en donde mire el primer gran descuento fue en Amazon, luego de mas de una decada de ver tantos juegos a excelentes precios, investigue un poco y lei comentarios en su gran mayoria favorables, coloque mi primer pedido que era Marvel vs Capcom 3 en 25dls mas gastos de envio, que fue por servicio postal, 2 semanas despues estaba en mi puerta, el juego es similar a MvC2 con entornos 3D pero jugable en 2D, equipos 3 vs 3, pero con mejores graficos en HD, este juego tambien tiene sus pruebas desafio similares a las de street fighter IV, no termine las de algun personaje asi que no se si son mas difíciles, del modo online no jugue mucho, este juego me parece diferente a SFIV pues tiene super saltos, ataques que inundan la pantalla de rayos o poderes, simplemente hay que aprender a jugarlo.
MvC2 lo habia encontrado usado en tianguis en solo 300 completo, con rayones leves y lo vendi cuando se agoto en 600 y seguia subiendo, MvC3 no se convirtio en pieza rara de coleccion como su antecesor, ni siquiera la edicion especial, tal vez porque luego aparecio Ultimate Marvel vs Capcom 3 con mas personajes.
Algo que molesto a algunos fans de este juego fue la venta como DLC de los personales Jill Valentine y Shuma Gorath en 5dls cada uno, la versión especial de este juego venia en caja metálica con un comic y los codigos para descargar los dos personajes extras.
Algo que molesto a algunos fans de este juego fue la venta como DLC de los personales Jill Valentine y Shuma Gorath en 5dls cada uno, la versión especial de este juego venia en caja metálica con un comic y los codigos para descargar los dos personajes extras.
domingo, 8 de septiembre de 2013
Modern Warfare 2 online denegado
De los Call of Duty solo habia terminado world at war, y me parecio raro que en la caja decia que era un juego de treyarch cuando todos elogiaban el gran nivel de infinity ward alcanzado con esa serie, que al parecer hay dos diferentes, lo que si recuerdo de MW2 es que rompio records de venta superando a GTAIV, aunque habia quienes criticaban que su modo historia fuera demasiado corto, otros justificaban que su punto fuerte era en online aunque tambien habia quejas sobre los campers, cada juego se estrena en 59dls o 999.99 pesos la edicion normal, este juego tenia dos mas, la hardened con caja metalica en 1600 y una impresionante edicion de coleccion llamada prestige con goggles de vision nocturna, esta no se cual fue su precio oficial pero se vendia en Mexico alrededor de los 3000 pesos, al pasar los meses la edicion normal no habia bajado ni un peso de precio, hasta el 2011 mire uno a la venta en linea en 400 descrito "como nuevo" pero al recibirlo me di cuenta que no todos tenemos la misma percepción, al menos para mi un juego con rayones, caja maltratada y lo peor, sin manual no diria que algo asi es casi nuevo.
El juego es corto pero muy bueno, la dificultad veterano no se sentia tan elevada como en otros FPS, el online tambien me parecio bueno y fluido, curiosamente no hay trofeos en el multiplayer competitivo, en el modo operaciones especiales se obtienen de 1 a 3 estrellas al superar cada mision dependiendo la dificultad, se puede jugar de manera cooperativa local en pantalla dividida o con un amigo en linea para acumular las 69 estrellas, pero con 1mb de velocidad el jugar cooperativo fue imposible, parecía que corría a 3 o 4 cuadros por segundo asi que todas las misiones las supere solo, las mas difíciles fueron las que tienen juggernauts, lo abandone porque habia un par de misiones "big brother" y "overwatch" que debian superarse con 2 jugadores, en el online con algunos ni siquiera se podia establecer la conexion y con los que si se podia el lag no permitia jugar bien, intente pocas veces en forma local invitando a amigos para que controlaran el segundo mando pero no tenian experiencia en FPS, tenian años sin tomar un control, y solo parecían estar jugando por la curiosidad o diversión y no quise mostrar obsesión por los trofeos pidiéndoles que jugaran mejor o se esforzaran al máximo, pues me di cuenta que de mis amigos solo yo he conservado la afición por los videojuegos.
Para el 2013 finalmente habia llegado el aumento de conexion de 1 a 4mb asi que finalmente podia ir por las dos misiones cooperativas que me faltaban para el platino, invite a un amigo de PSN y...no, el lag seguia un poco menos malo como el de 1mb, esta vez era un poco mas "jugable" y se pudo superar "big brother" en veterano pero "overwatch" es mas dificil y fue imposible de superar con lag, ya no podia dejar pasar mas tiempo asi que me propuse jugar yo solo con los dos controles, hasta que logre superarla en veterano.
Para el 2013 finalmente habia llegado el aumento de conexion de 1 a 4mb asi que finalmente podia ir por las dos misiones cooperativas que me faltaban para el platino, invite a un amigo de PSN y...no, el lag seguia un poco menos malo como el de 1mb, esta vez era un poco mas "jugable" y se pudo superar "big brother" en veterano pero "overwatch" es mas dificil y fue imposible de superar con lag, ya no podia dejar pasar mas tiempo asi que me propuse jugar yo solo con los dos controles, hasta que logre superarla en veterano.
viernes, 6 de septiembre de 2013
Mirror's Edge Parkour en primera persona
Este juego tenia buenas criticas pero la razón por la que compre este titulo fue porque estaba en oferta y era nuevo, pague menos de 20dls, y resulto ser interesante con buen reto, el juego tiene acción y disparos en primera persona pero el principal objetivo es la velocidad, hay que aprender a correr, saltar, deslizarse de forma precisa para poder completar los desafíos de este juego si se quiere obtener su platino, pues hay que recorrer cada nivel del modo historia contra reloj, los mas difíciles fueron "Jacknife" y "el cristal" pues son largos, tienen obstáculos y enemigos que pueden hacer que se pierda tiempo.
jueves, 5 de septiembre de 2013
Heavy Rain el asesino del origami
Desde sus avances se decia que seria un concepto diferente, algo como una experiencia cinematica interactiva, con una historia llena de suspenso, sonaba interesante, y... ah si tendria escenas de desnudez aunque no creo que eso influenciara a alguien a hacer su compra, lo consegui usado a un precio aun elevado, lo que mas resalta del juego es su trama con giros inesperados, las historias con distintos finales, el control no me convencio del todo, me gusta mas usar los sticks analogos que el sensor de movimiento, el platino es facil si se usa guia, solo hay que jugarlo mas de una vez para obtener todos los trofeos, el de mayor dificultad creo que es el de kamikaze.
No son palancas ni joysticks, son FightSticks!
Los controles de palanca oficiales siempre han sido el sueño de los fans de juegos de pelea, los mas populares eran los que tenian licencia de las marcas mas reconocidas dentro del genero como Capcom, Namco, SNK, nubytech habia hecho controles oficiales de Street Fighter, hori hizo de Tekken y exar de King of Fighters, de todos esos modelos este ultimo era el que mas que gustaba su diseño basado en el NeoGeo stick, pero su precio era algo elevado
Con la salida de Street Fighter IV se lanzaron tambien controles oficiales, Pads de varios personajes, los controles de palanca ahora se llamaban Arcade FightSticks en dos versiones la pequeña-ligera era la special edition que era mas barata y la tournament edition de mayor tamaño-peso, con partes marca sanwa, fabricados por MadCatz, la tournament era la que todos buscaban por sus componentes, a mi me habia gustado su diseño el cual esta basado en el panel de la maquina arcade y que ahora para mi era el mejor, pero por su elevado precio de unos 250dls habia preferido mejor fabricarme uno con el que pude completar al 100% el juego Street Fighter IV y fue hasta que lo logre que empece a sentir el deseo de tener un Fightstick oficial, para cuando lo busque estaba agotado el de PS3, solo quedaban unos cuantos para 360, lo compre antes de que se agotaran también, por suerte el precio habia bajado, lo consegui por unos 170dls, tener uno en las manos es mucho mejor de lo que se miraba en imagenes.
Con la salida de Street Fighter IV se lanzaron tambien controles oficiales, Pads de varios personajes, los controles de palanca ahora se llamaban Arcade FightSticks en dos versiones la pequeña-ligera era la special edition que era mas barata y la tournament edition de mayor tamaño-peso, con partes marca sanwa, fabricados por MadCatz, la tournament era la que todos buscaban por sus componentes, a mi me habia gustado su diseño el cual esta basado en el panel de la maquina arcade y que ahora para mi era el mejor, pero por su elevado precio de unos 250dls habia preferido mejor fabricarme uno con el que pude completar al 100% el juego Street Fighter IV y fue hasta que lo logre que empece a sentir el deseo de tener un Fightstick oficial, para cuando lo busque estaba agotado el de PS3, solo quedaban unos cuantos para 360, lo compre antes de que se agotaran también, por suerte el precio habia bajado, lo consegui por unos 170dls, tener uno en las manos es mucho mejor de lo que se miraba en imagenes.
Aunque se suponia que ya estaban agotados pocas semanas despues reaparecio la version Round 2, me parecia mejor pues era totalmente negro y estaba disponible para PS3
Usando el mismo diseño del Fightstick tournament de Street Fighter IV tambien se hicieron los modelos Femme Fatale con las chicas de SFIV, uno de Sagat exclusivo de la San Diego Comic Con, incluso de otros juegos como de BlazBlue, Marvel vs Capcom 2, Marvel vs Capcom 3 y de la Major League Gaming
Tuve 4 Fightsticks tournament con el diseño del modelo original de Street Fighter IV, dos para 360 y dos para PS3.
Con Super Street Fighter IV se lanzo un nuevo modelo de Fightstick tournament que era similar al original solo que las vistas laterales fueron recortadas dejandolo con una forma mas cuardrada con el nombre Arcade Fightstick Tournament Edition "S", aun asi se miraba cool, pero ya no tenia presupuesto para mas de esos sticks, de hecho tuve que vender los que tenia para poder comprar otros juegos y accesorios, fue mas dificil tomar la decisión que encontrar compradores pues tienen una gran demanda.
Y con cada juego de pelea aparecen nuevos modelos de Fightsticks, con Soul Calibur V MadCatz lanzo su Arcade Fighthstick tournament que parece una mezcla entre el original y el "S" con panel traslucido, Hori tambien lanzo el suyo con un nuevo diseño diferente a su ya conocido HRAP (Hori Real Arcade Pro), me incline por este ultimo.
He comprado varios FightSticks con la idea de jugar algun titulo de pelea como Super Street Fighter IV o Marvel vs Capcom 3, pero los he ido posponiendo y de todos sticks solo conserve uno, todos los modelos Tournament o Pro son excelentes, nada mas tienen un detalle que de inmediato resalta al girar la palanca y es que desde que se empezaron a usar las palancas con bola o balltop de marca sanwa o seimitsu que son las que se usan comúnmente en Japon con restrictor cuadrado, asi fueron introducidas al mercado Americano, la primera reacción es "esta defectuoso!?" pues siempre habia manejado palancas con restrictor redondo y al usar uno cuadrado por primera vez se siente como si chocara con algo en las esquinas, para cambiar a la forma a que estaba acostumbrado tenia que comprar alguno de los accesorios que se venden por separado, el restrictor redondo para dejar el movimiento de palanca como la de cualquier control o panel arcade americano o el novedoso restrictor octagonal para movimientos mas precisos.
miércoles, 4 de septiembre de 2013
Street Fighter IV platino legendario
Este juego tiene una dificultad bastante alta por los desafios que hay que superar con cada personaje, en las primeras partidas habia podido completar los de Ryu, que en realidad son de los faciles al igual que E. Honda, pense que no habria mayor problema en obtener este platino, pues el online es posible hacerlo todo con un solo amigo, pero lo fui posponiendo para darle prioridad a otros juegos como lo fueron FarCry2, GTAIV, luego cuando ocurrio el cierre temporal de PSN estaba por completar la parte online, ya tenia las medallas, como ganar 10 rounds perfect, marear al rival, ganar con daño residual, etc, etc. Sin poder jugar otro titulo en linea me propuse intentar los desafios, los de contra reloj y supervivencia se pueden completar con Sangief, de todos los personajes solamente Cammy puede darle batalla y ganar si no se aprende como contra atacar sus movimientos.
El reto fuerte de este juego son las pruebas difíciles, he leido todo tipo de calificativos para esos desafios de aquellos que los han intentado tales como, locos, enfermo, imposible, retorcido, y varios mas subidos de tono, en fin, lo principal para superar las pruebas dificiles era un control de palanca o un FightPad, considero que es mucho mas comodo con palanca (que ya la tenia), intentar un personaje a la vez, los faciles por asi decirlo son Ryu, Honda, Blanca, Chun-li, al superar los de Ryu-Honda adquirí la confianza en que podria con todos, los de dificultad media creo que son Guile, El Fuerte, Cammy, y los mas difíciles para mi fueron en ese orden Ken, Viper, Gen, Abel, en español no encontré guias con tips o consejos para superarlos, solo en ingles aunque no me ayudo mucho saber la teoria que ya conocia, lo dificil es la practica-timming-ejecucion, desde el principio me di cuenta que los poderes especiales se iban mezclando con los super o ultras, es decir marcabas un hadoken y se debia aprovechar la parte final del movimiento de palanca para marcar enseguida un shoryuken, asi era como funcionaba mezlando las combinaciones de los poderes y no marcandolos cada uno de forma individual, suena facil mezclar 2 o 3 pero cuando se tienen que marcar 7 combinaciones a veces muy rapido, a veces hay que esperar fracciones de segundo para continuar es cuando se vuelve complicado, con Ken dure 3 o 4 dias, fue el que mas trabajo me dio y cada cada intento fallido me obsesionaba mas, pues podia completar sin problemas las 4 primeras pruebas pero en el final de la 5 no podia terminarla era como si estuviera bloqueado para los dos ultimos movimientos que eran el EX airborne tatsumaki sempukyaku seguido del Shinryuken que debian marcarse muy rápido, con Viper también batalle pues en la prueba 5 hay un movimiento donde da una patada aérea que era confuso pues solo se debia hacer el movimiento que era dar esa patada aerea ¿sin saltar? el tip que encontre fue que si se hace incorrecto levantaria polvo del piso, Gen era largo y complejo porque se debia cambiar las tecnicas de Crane a Mantis y al final dar varias patadas aereas donde debian marcarse cada vez mas rapido.
Deje para el final a El Fuerte por ser de Mexico, o quiza porque con los dificiles como Ken o Gen hacia tantos intentos fallidos que se llenaba la memoria de la camara, obtener este platino deja una gran satisfacción pues demuestra que se tuvo la paciencia y habilidad para completarlo, ese es el objetivo de un juego tan difícil.
Hubo dias en que sentia dolor en las manos debido a que los botones del stick estaban demasiado duros, y el presionarlos cientos o miles de veces lo resentian los tendones o ligamentos, habia leido que los botones seimitsu y sanwa eran mucho mas suaves al presionar asi que sin mucho averiguar ordene 8 para probarlos junto con una palanca sanwa con balltop, que me parecian bastante cool, pero al recibirlos me di cuenta que no se ajustaban al panel de mi control pues los botones eran Snap In que solo podrian instalarse en arcades o controles con panel muy delgado y el mio media casi 1cm de grosor, la palanca tampoco se ajustaba, pero me las ingenie para ablandar los botones con micro zippy quitandoles el resorte y dejando solo el microswitch y aun asi seguian algo duros lo ultimo que se me ocurrio fue estirar el resorte interno y quedaron tan suaves que con solo tocarlos marcaba los golpes o patadas, lastima que lo hice despues de platinar Street Fighter IV.
El reto fuerte de este juego son las pruebas difíciles, he leido todo tipo de calificativos para esos desafios de aquellos que los han intentado tales como, locos, enfermo, imposible, retorcido, y varios mas subidos de tono, en fin, lo principal para superar las pruebas dificiles era un control de palanca o un FightPad, considero que es mucho mas comodo con palanca (que ya la tenia), intentar un personaje a la vez, los faciles por asi decirlo son Ryu, Honda, Blanca, Chun-li, al superar los de Ryu-Honda adquirí la confianza en que podria con todos, los de dificultad media creo que son Guile, El Fuerte, Cammy, y los mas difíciles para mi fueron en ese orden Ken, Viper, Gen, Abel, en español no encontré guias con tips o consejos para superarlos, solo en ingles aunque no me ayudo mucho saber la teoria que ya conocia, lo dificil es la practica-timming-ejecucion, desde el principio me di cuenta que los poderes especiales se iban mezclando con los super o ultras, es decir marcabas un hadoken y se debia aprovechar la parte final del movimiento de palanca para marcar enseguida un shoryuken, asi era como funcionaba mezlando las combinaciones de los poderes y no marcandolos cada uno de forma individual, suena facil mezclar 2 o 3 pero cuando se tienen que marcar 7 combinaciones a veces muy rapido, a veces hay que esperar fracciones de segundo para continuar es cuando se vuelve complicado, con Ken dure 3 o 4 dias, fue el que mas trabajo me dio y cada cada intento fallido me obsesionaba mas, pues podia completar sin problemas las 4 primeras pruebas pero en el final de la 5 no podia terminarla era como si estuviera bloqueado para los dos ultimos movimientos que eran el EX airborne tatsumaki sempukyaku seguido del Shinryuken que debian marcarse muy rápido, con Viper también batalle pues en la prueba 5 hay un movimiento donde da una patada aérea que era confuso pues solo se debia hacer el movimiento que era dar esa patada aerea ¿sin saltar? el tip que encontre fue que si se hace incorrecto levantaria polvo del piso, Gen era largo y complejo porque se debia cambiar las tecnicas de Crane a Mantis y al final dar varias patadas aereas donde debian marcarse cada vez mas rapido.
Deje para el final a El Fuerte por ser de Mexico, o quiza porque con los dificiles como Ken o Gen hacia tantos intentos fallidos que se llenaba la memoria de la camara, obtener este platino deja una gran satisfacción pues demuestra que se tuvo la paciencia y habilidad para completarlo, ese es el objetivo de un juego tan difícil.
Hubo dias en que sentia dolor en las manos debido a que los botones del stick estaban demasiado duros, y el presionarlos cientos o miles de veces lo resentian los tendones o ligamentos, habia leido que los botones seimitsu y sanwa eran mucho mas suaves al presionar asi que sin mucho averiguar ordene 8 para probarlos junto con una palanca sanwa con balltop, que me parecian bastante cool, pero al recibirlos me di cuenta que no se ajustaban al panel de mi control pues los botones eran Snap In que solo podrian instalarse en arcades o controles con panel muy delgado y el mio media casi 1cm de grosor, la palanca tampoco se ajustaba, pero me las ingenie para ablandar los botones con micro zippy quitandoles el resorte y dejando solo el microswitch y aun asi seguian algo duros lo ultimo que se me ocurrio fue estirar el resorte interno y quedaron tan suaves que con solo tocarlos marcaba los golpes o patadas, lastima que lo hice despues de platinar Street Fighter IV.
domingo, 1 de septiembre de 2013
GTA IV al 100%
GTA IV fue el primer titulo que jugue y los primeros trofeos en PS3, el modo historia es largo, pues hay demasiadas misiones y objetivos que completar para lograr el 100% del trofeo "llaves de la ciudad", como terminar todas las misiones secundarias, dar 50 saltos acrobaticos, ganar carreras, eliminar 200 palomas para el trofeo "especie en peligro de extincion"que pueden estar en arboles, puentes, edificios, este trofeo me costo casi el doble de tiempo pues cuando encontraba una la marcaba en el mapa, cuando ya tenia marcadas a las 200 mis estadisticas mostraban solo 199, y era lo ultimo que necesitaba para el 100%, tendria que volver a buscarlas en todas las localizaciones pues era mejor que empezar de nuevo con la historia, misiones secundarias, saltos, carreras, personajes aleatorios, luego de varios dia finalmente la encontre.
Al principo como a muchos me pareció imposible obtener algunos de los trofeos del multiplayer, pero FarCry2 me habia enseñado un nuevo termino "boost" y con el se cambio por completo la percepción que tenia sobre el juego online donde lo imposible se hizo posible, hay muchos que no ven con buenos ojos esa forma de jugar, pero también hay juegos que parecen diseñados para eso por su elevada dificultad o exagerados requisitos para lograr uno o varios trofeos y GTA IV entra en esa categoria, con los trofeos "Auf Wiedersehen Petrovic" que indica que hay que ganar en todas las variaciones de juego multiplayer pero no dice que las carreras de deben ganar en cada una de las pistas o circuitos, por lo que se vuelve imposible intentarlo en partidas igualadas.
"Piloto cooperativo" este trofeo requiere de habilidad para jugar pues hay que completar las 3 misiones cooperativas en tiempo limite, la mas dificil es la de rompetratos pues hay que conducir una larga distancia para completarla y regresar al punto de inicio con solo 7 minutos de tiempo, la mejor manera es en helicoptero, lastima que no se pude grabar esa hazaña.
Para el trofeo se "Se busca" hay que reunir 5,000,000 en multiplayer, en una ronda de cerco de seguridad nacional con la dificultad máxima se obtienen por lo menos 4500 en 2:30 minutos, pueden jugar de 2 a 4, esta era la forma mas rapida de ganar $ solo habia que superarla cientos de veces, los trofeos en linea de GTAIV los saque jugando con varios amigos que conoci en FarCry2.
Los capitulos Lost and damned y Ballad of gay Tony que en un principio fueron exlusivos del 360, ya estaban disponibles para PS3 en formato digital y en disco, finalmente salio la complete edicion del juego, de los capitulos Lost and damned solo hay que jugarlo para sacar los trofeos, en la balada de gay Tony tiene mas reto pues hay que completar las misiones con el 100%, saltos base con paracaidas para aterrizar en puntos en movimiento como camiones, GTAIV es el primer juego que tengo completado con sus DLC.




Suscribirse a:
Entradas (Atom)