jueves, 30 de mayo de 2013

De los 16 a los 128bits.

 Como en la tienda enlinea donde compre Resident Evil code: Veronica seguia sin mostrar la Dreamcast en venta busque otra donde lo tenian en 2950, llene el formulario e hice el pago, una semana despues llego, queria estrenar por fin el code Veronica pero me dio curiosidad de probar primero el disco demo llamado Dreamcast Generator vol.1 que venia incluido, tenia demos jugables de Sonic Adventure, Ready 2 Rumble, Power Stone y The House od The Dead 2 el cual se miraba mucho mejor que el primero.


La factura del Sega Dreamcast aun sigue dentro de la caja bien conservada.




miércoles, 29 de mayo de 2013

Mi primer compra en linea

 En las paginas de una revista de circulacion nacional mire el anuncio de una tienda en linea especializada en videojuegos, al buscar en la seccion Dreamcast no tenian la consola en venta tal vez estaba agotada, pero si habia juegos con un precio uniforme de 599 pesos + gastos de envio, los que recuerdo son Soul Calibur, Sonic Adventure, Ready 2 Rumble, Mortal Kombat Gold, y Oh! si King of Fighters Dream Match 1999, Resident Evil code Veronica, reduje mi lista a los ultimos dos pues KOF98 era mi juego de pelea favorito en 2D, de Resident Evil todos hablaban maravillas o elogios en los 3 anteriores juegos y code Veronica no era la excepcion al contrario algunos decian que era el mejor en graficos, musica y otros que en todos los aspectos, nunca habia comprado algo en linea asi que para probar solo elegiria un juego, en lugar de ordenar un juego que espere por años, me decidi a experimentar algo nuevo, al menos para mi lo era, ordene Resident Evil code: Veronica a principios de agosto del 2000 al pasar una semana ya lo tenia en mis manos asi que comprar en tiendas en linea era facil y seguro, queria hacer mi siguiente compra pero la consola seguia agotada peor aun KOF Dream Match 1999 tambien se habia agotado, por el siguiente mes pasaba ratos contemplando a Claire Redfield en la caja de RECV leyendo la sinopsis, imaginando como seria jugarlo.  







martes, 28 de mayo de 2013

En busca de la espiral

  Desde que lei algunos ejemplares de Incite, me puse al dia en lo mas importante que estaba pasando en la industria del videojuego, Sony ya preparaba su PlayStation2 pero aun faltaban varios meses para su lanzamiento y el precio seria alto 400dls, Sega tenia un excelente sistema de arcade casi con la misma arquitectura de su consola que costaba 200dls, la cual ya tenia juegos con entornos 3D que sobrepasaban todo lo que habia visto hasta entonces y al contrario del N64 esta consola no dejaba fuera los juegos en 2D, habia un anuncio que acabo de convencerme de comprar la DC sin considerar la espera por PS2, King of Fighters Dream Match 1999, que en realidad era KOF98 pero le puesieron al titulo el año de lanzamiento, otros juegos estaban en desarrollo, Dead or Alive 2, Ferrari F355, Resident Evil code: Veronica, y un juego del que no se mostraban sreenshots solo que estaba siendo desarollado bajo la direccion de Yu Suzuki creador de juegos en Sega como OutRun, HangOn, SpaceHarrier, pero como paso con PlayStation y Saturn en su lanzamineto, a la Dreamcast nunca la vi en tiendas, asi que cada vez que me conectaba a internet era para buscar algun lugar donde comprarla, al no encontrarla en Mexico considere ordenarla online desde USA pero no estaba muy convencido, no tenia idea cuanto costaba un envio por mensajeria de una caja con ese peso y medidas, mi ingles era practicamente nulo ni siquiera estaba seguro como realizar la compra o si hacian envios a mi pais.

lunes, 27 de mayo de 2013

Diciembre 1999 el fin? Noo! acabo de conocer a Naomi

 El tema del fin del mundo ha sido recurrente desde que tengo memoria, la fecha 01-01-00 justo en el primer segundo del nuevo milenio, cuando los relojes o calendarios de las computadoras marcaran el nuevo año se volverian locas y todo se colapsaria porque marcarian 00, se confundirian, no lo leerian como año 2000 sino como 1900, no me parecio una gran posibilidad, pero por las dudas me quede en casa, tenia una gorda revista que compre en un supermercado estaba toda en ingles, a pesar de que tenia mas de 150 paginas costaba solo .99 dolares, alli conoci a la que seria mi siguiente consola, la Sega Dreamcast que se habia lanzado en USA el 09-09-99 y ya tenia algunos juegos que se miraban excelentes como Sonic Adventure, Soul Calibur, Ready 2 Rumble, y lo mas interesante era que Sega habia lanzado al mercado el sistema Naomi que permitia crear juegos asombrosos en arcades con la posibilidad de ser porteados directamente a la consola Dreamcast, por fin luego de mas de una decada de esperar por una consola que no necesitara de recortes o modificaciones para poder adaptar un juego habia llegado de la mano de Sega.

sábado, 25 de mayo de 2013

2D Forever!

 Para finales de los 90s practicamente habia dejado de gastar monedas en los arcades, pero seguia hojeando las revistas tratatando de mantenerme al dia, aunque no debio ser muy frecuente, me habria encantado decir que disfrute de esa epoca dorada en los videojuegos que se dio en los 32bits pero la realidad fue que no supe de la existencia de las grandes franquicias que habian iniciado en PlayStation, Resident Evil, Metal Gear Solid y Silent Hill, los conoci años despues, Resident Evil se miraba increiblemente detallado y todos lo describian como el mas aterrador, a Metal Gear Solid lo llamaban una obra maestra que ningun jugador podia dejar pasar, y de Silent Hill habia comparaciones con Resident Evil pero nadie negaba su gran calidad y que al manejar otro tipo de terror que era lo sobrenatural era aun mas perturbador que R.E., y habia aun mas juegos pero estos 3 tenia que probarlos algun dia.

Tal vez el haber estado esperando el dia en que pudiera jugar en casa esos grandes exitos arcade que tanto me habian gustado distrajeron mi atencion sobre los nuevos estilos y generos que habian surgido en la segunda mitad de los 90s



Tres de las mas populares series en la industria que no jugue en su momento.

viernes, 24 de mayo de 2013

Larga vida al rey

 Para el año 98 en un ejemplar de club nintendo lei que ya habia sido lanzado King of Fighters 98, incluso creo que vino el presidente de SNK y se hizo la presentacion en Mexico, este fue para mi el juego de peleas que mas me gusto de toda la serie, tenia todo lo del 97 mejorado, la intro de NeoGeo ya no era 330 mega gear ahora era GigaPower!, los BGM son de los mejores no solo de esta serie si no de los juegos de pelea en general,  no descansaria hasta tenerlo, si no era en PlayStation o Saturn entonces seria en NeoGeoCD.

 La internet finalmente habia llegado al aula de computo a la asombrosa velocidad de 56kb o quiza menos, ese reloj de arena tardaba minutos para accesar a paginas sencillas, habia que solicitar con anticipación una PC para poder tener acceso al cyber espacio, muchos de maravillaban con las salas chat, yo solo en un principio pues comunicarse con personas de ciudades o paises distantes era una novedad, despues busque informacion de KOF98 y encontre una pagina donde estaba la galeria con el arte y perfiles de los personajes , solo habia visto las del equipo de Mai, Kyo y AoF cuando senti que alguien estaba de pie detras de mi observando,  gire la cabeza y eran unas compañeras de clases, ¿estas haciendo tarea? preguntaron, dije que no y me pidieron la PC, me levante sin cerrar el navegador, al ver la imagen que se habia quedado en la pantalla me pregunto una de ellas ¿te gustan las caricaturas?, respondí "no es caricatura es un videojuego", para el caso es lo mismo dijeron y se rieron, aunque si me dio pena por lo menos este fue un momento gracioso, mas adelante cuando tuve oportunidad de intentar guardar las ilustraciones en un diskette, senti una palmada en el hombro con un "salte del aula", era el profesor mas amargado y estricto, en voz alta dijo "jovenes las computadoras y el internet son para hacer tareas no para jugar" ahora que lo pienso creo que debio decir tambien que solo aplicaba para varones, pues las chicas si podian ver imagenes de cantantes o chatear y tenian solo una llamada de atencion, en fin, en adelante use PCs de la escuela solo para hacer tareas.

 Pude jugar KOF98 muy pocas veces en arcade, ya era visto como inmadurez seguir jugando maquinitas a los 21, nunca han dejado de gustarme los videojuegos pero tendria que seguir esperando por una nueva consola para poder jugar en casa y este KOF estaria en primer lugar en la lista de espera.


jueves, 23 de mayo de 2013

Quien era Dan?

 A principios de los 90s nadie discutia que Capcom era la autoridad en juegos de pelea, habia impuesto estandares con su Street Fighter II, muchos desarrolladores parecia que hicieron sus juegos tomando una o todas las ideas de SFII; gran seleccion de personajes, cada uno en su propio escenario, el hadoken, shoryuken, hurricane kick, pero al parecer Art of Fighting no paso inadvertido ya que capcom creo al personaje  Dan como parodia a Ryo-Robert

Ryo es una mezcla de Ryu-Ken como ¿homenaje?


Dan es una mezcla de Ryo-Robert como ¿burla?

 OK parecia haber muchas similitudes en cada juego de pelea que salia despues de SFII, pero SNK introdujo sus propias caracteristicas, como Zoom-Out, barras de energia, super poderes, me perece que el dash, sus personajes tenian mas personalidad al interactuar antes de los encuentros, Dan era un personaje gracioso y poco serio, muchos incluyendome ni notamos su historia, lo supe por casualidad leyendo revistas cuando ya era un personaje recurrente en los juegos de pelea de Capcom.


miércoles, 22 de mayo de 2013

Ninety-Seven!

 Con el exito de KOF96 muchos ya esperabamos ver lo que tendria la siguiente edicion, y no desepcionó la del 97, considerado por algunos como el mejor KOF de toda la serie, tenia dos modos de juego, el Extra y el Advanced, se agrego un nuevo super poder a los personajes, y al marcar correctamente una secuencia en la pantalla de seleccion de personajes se podian desbloquear versiones alternas de Iori, Leona, Shermie, Chris y Yashiro aunque solo Iori y Leona cambiaban a una apariencia mas tétrica como si estuvieran poseidos por alguna entidad maligna (ni idea teniamos del tema orochi), yo solo supe como desbloquear a Iori, las retas eran constantes, frustrantes y penosas, ya que no tenia un dominio de algun personaje mas alla de un jugador casual, la practica hace al maestro y yo no tenia oportunidad de jugar tranquilamente para aprender tecnicas, combos, agarres o movimientos sin ser retado, nunca pude terminarlo en arcades.


domingo, 19 de mayo de 2013

El tache definitivo para los 64bits

 Un dia ya sin buscar desesperadamente el reemplazo de la SNES vi en un aparador el Nintendo64, tenia una caja que me parecio pequeña para ser de un aparato tan poderoso, lo que no me parecio nada pequeño fue su precio, este ya era un verdadero lujo que en esos tiempos no me podia dar, dias despues estando con algunos amigos les comente mi hallazgo y el precio, algunos ya sientiendose muy maduros dijeron que eso era solo para niños ricos, solo uno de ellos con quien muy esporadicamente seguia visitando los arcades dijo, creo que si vale la pena si tiene juegos como Killer Instinct 2 y ¿que otros juegos tiene? preguntó, yo dije que solo conocia por revistas un racer llamado Cruis´n USA y Mario64, ¿3 juegos? exclamó, pero seguro saldran mas en el futuro como el KOF96 y el Metal Slug.

 Como muchos yo tuve la esperanza de ver en el N64 juegos 2D como los de arcade que ya no visitaba con la frecuencia de antes pero me seguian gustando, ya no habria recortes pues la consola tenia recursos de sobra para adaptarlos fielmente, la respuesta que recuerdo haber leido en la revista oficial de Nintendo fue algo asi, NO habra juegos 2D, pues el N64 en muy moderna y sofisticada, su objetivo es brindar la mayor experiencia tecnologica a los jugadores, pedir juegos en 2D es como si quisieran ver TV en blanco y negro, vayamos hacia adelante no hacia atras, con esa afirmacion se cerraba cualquier posibilidad que hubiera tenido de comprar la N64 pues no iba a pagar un precio alto si no tendria algunos de los juegos de pelea que estaban en su mejor epoca. 

sábado, 18 de mayo de 2013

Zombies!

 Habia disminuido la frecuencia con la que visitaba los arcades, a veces solo me detenia para ver cuales eran las novedades y en una de esas ocaciones mire un juego llamado The House of the Dead, el control era una pistola, los graficos daban la impresion de ser 3D, no se comparaba a nada que hubiera jugado antes como Duck Hunt, Safari Hunt, ni siquiera Terminator2, los zombies eran lo mas realista que habia visto, me recordaban a los de la pelicula The Return of the Living Dead, al ver el logo de SEGA pense que si este juego tendria una version casera seria para Saturn, asi que ahora tendria una razon para considerar la consola de Sega, aunque nunca veria una a la venta en su epoca.

viernes, 17 de mayo de 2013

Un Contra divertido

 Ya casi por cumplir 20 años, a pesar de que me gustaba seguir jugando en los arcades no era muy comun ver jugadores que no fueran chicos de secundaria o preparatoria asi que me daba algo de pena pararme frente una tragamonedas, si no iba con alguien de mi edad mejor no llegaba al local, en una de esas largas ausencias  un amigo me pregunto si no habia ido a los arcades recientemente, le dije NO ¿que hay de nuevo? Un juego de disparos que se parece al contra pero este puede tambien manejar tanques guerra, son soldaditos pequeños pero muy detallados y  graciosos, se llama Metal Slug, yo nunca lo jugue pero si miraba a los chavos que lo disfrutaban bastante mientras yo jugaba KOF96 cuando tenia la oportunidad.

jueves, 16 de mayo de 2013

El rey reclama su corona

 Era la segunda mitad de los 90s y seguia sin tener alguna de las consolas de esa generacion, una de las revistas que con regularidad compraba era club nintendo, al pasar por el puesto revistas tome un ejemplar y le di una ojeada rapida para evitar el "no se permite leer" que decia el dueño, en las ultimas paginas estaba un avance de que KOF96 estaba por estrenarse, venian el arte conseptual de los equipos Ryo-Robert y Yuri que tomaba el lugar de Takuma, Ralf-Clark y Leona que hacia su debut tomando el lugar de Heidern, Iori formando su equipo con Vice y Mature, no me causo expectacion ya que despues de haber visto los 94-95 seguia jugando mas samurai shodown y art of fighting 2, pero en esta nueva edicion de KoF si se notaba a primera vista una gran diferencia con los anteriores 2 juegos en todos los aspectos, los personajes rediseñados estaban al mismo nivel o mejor que AoF2, escenarios detallados que cambiaban siendo a veces de dia y otras era noche, musica de fondo mejorada, con este juego me volvi admirador del NeoGeo, sus juegos me parecian obras de arte visuales y sonoras, muchos fans de los juegos de pelea se dividieron en dos bandos los que seguian prefiriendo a Capcom y los que se cambiaban a SNK, mi percepcion fue que el NeoGeo era el ganador, pues por el KOF96 habia un gran  entusiasmo como aquel que Capcom consiguio con SFII años atras, ya nadie de mis amigos o compañeros mencionaba alguna de las versiones Street Fighter, ahora todo era sobre la tercia invencible, y los super poderes de los personajes.

miércoles, 15 de mayo de 2013

Piensa mal y... piensalo otra vez

 Mientras esperaba el dia en que por fin pusieran en venta la consola de Sony llego a mis manos un catalogo que habian traido unos tios de USA, tenia juguetes, ropa, electronica y si, tambien videojuegos, ofrecieron aceptar encargos pues ellos viajarian a ese pais, yo como tantos que hasta la fecha siguen cometiendo el mismo error, vi el precio de la consola en dolares y lo multiplique por la paridad en pesos y me parecio un precio dentro del limite aceptable, cuando pregunte si me podrian traer una, me respondieron que si y sacaron cuentas, hay que agregar los taxes, ¿taxis que tienen que ver? el aduanal, la cifra total era mayor a la que habia calculado, incluso llegue a pensar que se querian aprovechar de la ocacion cuando la realidad era que algunas tiendas en USA si cobran impuestos o taxes y al ingresarlo al pais por aduana se debe pagar otro impuesto, por lo menos no les hice un comentario sobre lo que habia pensado, solo dije que no tenia lo suficiente.
 Muchas veces me toco escuchar de los que no se quedan callados por nada y hacen el reclamo cuando preguntaban el costo de algun juego o accesorio que tuviera aun la etiqueta con el precio en dolares, ¿Cuanto!? ¿por que tan caro!? si ahi dice 10 dolares, te estas aprovechando! no toman en cuenta que ese es el precio de otro pais donde hay muchas mas tiendas y competencia que en el nuestro, o quiza no sabian que el objetivo de un vendedor es obtener una ganancia en efectivo y no la felicidad de los gamers, claro que si habia tambien algunos vendedores aprovechados solo tenia que distinguirlos y evitarlos cuando fuera posible.

martes, 14 de mayo de 2013

Y la moneda quedo de canto

 Solo tenia dos razones para seguir esperando por la consola de Nintendo, KI2 y Mario64 el cual solo vi en screenshots en una revista donde decia que no habia nada que se le comparara, Nintendo le quito el Ultra dejando con el nombre Nintendo64 a su nueva consola que no estaba aun en venta pero ya se manejaban estimaciones sobre su precio, que no vendria con un segundo control ni juego gratis como en las 2 consolas anterioes, por otra parte siempre me gustaron los juegos 2D estaba decidido que compraria la PlayStation en la cual ya se mensionaban varias adaptaciones, incluso se mostraban juegos 3D como ridge racer asi que no era solo una consola con graficos de caricatura, el problema fue que no se distribuyo oficialmente en Mexico.

 El PlayStation lo busque en tiendas sin encontralo, en los tianguis no lo conocian, recuerdo una ocacion donde estaba otro gamer en un puesto con  cartuchos apilados de Nes, Master System, SNES, y pregunto si no tenian el pleistechon, ¿el que? dijo el vendedor, es una nueva consola que tiene los juegos en CD respondio el gamer, ¿CD como los de musica? Pregunto el vendedor, si, respondio el gamer, el vendedor le hablo a uno de sus compañeros que estaba en otro puesto  oye! ¿tu conoces el nintendo que viene con CD? El gamer interrumpio y dijo no, no es un Nintendo, es Sony, ah! Es de Sony pues voy a buscarlo a ver como anda de precio.




Por lo menos al haber nuevas consolas los precios de los cartuchos de SNES bajaron de precio aunque en tianguis rara vez se encontraba uno que estuviera completo.

lunes, 13 de mayo de 2013

Cara: compro la PS, Cruz: me espero al U64


  Con la SNES poco a poco en olvido y sin probabilidades de tener en el corto o mediano plazo alguna de las consolas de 32bits por lo menos compraba revistas porque me gustaban las screenshots, ilustraciones y posters que tenian,  y sobre todo los reportajes de la E3, que sustituyeron al CES como el maximo evento de exposicion de videojuegos.

 Aparecio Killer Instinct 2 en arcades, fue el juego que podria hacer que esperaras por el Ultra64 y no compraras el PlayStation, (no digo Saturn o 3DO porque esas nunca las vi por ninguna parte), se decia la version KI2 de consola seria aun mejor que la de arcade, aunque si para KI se debia hacer un curso para los combos en KI2 tenias que pasar ademas una maestria y doctorado, no pude ni comprender las mecanicas cuando lei la guia, que si te dan una patada tu debes atacar con golpe, pero si el golpe fu debil el siguiente debia ser medio, nunca lo practique porque al igual que el primero no estaba en cualquier parte solo en un local en toda la ciudad.

 King of Fighters 95 tenia casi todos los equipos del 94, solo se habia dejado fuera al Sport Team y en su lugar entro uno nuevo formado por Billy de fatal fury, Eiji de art of fighting 2 y uno nuevo que se convertiria en uno de los mas representativos de la serie, Iori Yagami, ademas ya se podian editar los equipos con los personajes que uno quisiera, nunca lo termine, seguia jugando art of fighting 2 el cual me seguia gustando mas que KOF95, este ultimo se anuncio que saldria para las consolas PlayStation y Saturn ademas seria publicado por la misma SNK, ahora era cuestion de decidir si queria en mi proxima consola graficos SGI o los tradicionales sprites.

domingo, 12 de mayo de 2013

CDs o mas cartuchos?


 Para mediados de los 90s las revisiones, avances o noticias sobre juegos para SNES eran cada vez mas escasas, toda la atencion se centraba en las consolas de  CD-ROM, y aunque no eran un comprador frecuente de cartuchos por lo menos queria saber que la consola siguiera vigente teniendo adaptaciones de los juegos de pelea que año  tras año tenian su continuacion, pero solo 2 noticias para SNES que me interesaron habia en su horizonte, una era la adaptacion de Killer Instinct que se suponia saldria a la venta junto con la nueva consola de Nintendo la Ultra64 pero esta tendria que retrasarse para su lanzamiento, la otra era Street Fighter Alpha 2 solo el primero lo vi a la venta pero a un precio nada tentador, este juego me lo prestarian años mas tarde y no me parecio que me hubiera perdido nada extraordinario.

 Aunque habia para SNES sificiente titulos de pelea, mas de los que podria comprar, Super Street Fighter II, Mortal Kombat II, World Heroes 2, Samurai Shodown, Fatal Fury Special, continuaciones para Final Fight, muchos queriamos que hubiera mas como samurai shodown II, SSFII turbo, World Heroes 2 jet, Marvel Super Heroes, X-MEN, KOF94, pero los licenciatarios ya no tenian interes en hacerlos.

 De las noticias que mas impacto causaron fue que Capcom ya no haria mas juegos en los 16bits y se enfocaria solo en las nuevas consolas, solo nintendo parecia sacar juegos como Super Mario World 2, Mario RPG para poder mantenerla a flote mientras llegaba la sucesora que decian no tener comparacion con las de sus competidores pues se saltaba una generacion y de los 32 pasaba a los 64bits pero cuando ya se estaba aproximando su fecha de lanzamiento se anunciaba un retraso, no recuerdo cuantas veces fueron las que se pospuso pero muchos fans de nintendo se cansaron de esperar y compraron consolas de la competencia, yo me habia vuelto mas cauteloso con la forma en que gastaba mi dinero, la moneda estaba en el aire.  

sábado, 11 de mayo de 2013

El salto de generacion

 En una revista GamePro aparecia la imagen de una nueva consola cuyo pie de foto era "el Sony PlayStation sera una de las plataformas del futuro" seria una consola de 32bits y usaria CDs como medio de almacenamiento para sus juegos al igual que el Sega Saturn y el 3DO de Panasonic, muchos meses despues la unica que veria en venta en mi ciudad seria la PlayStation a un precio muy elevado para mis ingresos pero no renuncie a la posibilidad.

 Luego de haber sacado tres juegos de la serie Fatal Fury y dos Art of Fighting, los universos de SNK se cruzaron, ya se habian dado algunas señales como los personajes secretos Ryo en Fatal Fury Special y Geese en Art of Fighting 2, pero ahora saldrian todos los personajes principales de las dos series enfrentandose en equipos de tres en un nuevo juego llamado The King of Fighters 94, a pesar que sonaba interesante el concepto, para mi como fan de Art of Fighting se quedaba corto comparado con AoF2, pues los personajes como Ryo, Terry, Robert lucian pequeños y no habia zoom-in, lo que mas llamo la atencion fue el rebote de ¿los personajes al caer al suelo? ¿el balon de Lucky Glauber? NO!, el pecho de Mai Shiranui, jugue con el equipo de Mexico por tener a los peleadores que ya dominaba en AoF2 pero nunca derrote a Rugal.

 Killer Instinct, fue un titulo que asombraba a cualquiera que lo viera, tenia graficos increibles que parecian 3D reales, el zoom-out se sentia muy suave, la musica era de lo mas cool, pero para jugarlo como se debe tenias que tomar un curso intensivo sobre combologia el cual reprobe, pero era impresionante ver a alguien ejecutar ultra combos, otra cosa que parecia ya una obligacion en los videojuegos era poner a una chica voluptuosa y este no fue la excepcion con Black Orchid, lo jugue muy poco con Orchid y Jago ya que solo estuvo disponible en el local VIP de la ciudad, por ser una maquina tan avanzada debia ser mas cara y no cualquiera podria costearla. Ademas KI tenia la gran promesa de que asi serian los juegos de la proxima consola de nintendo, la Ultra64.


viernes, 10 de mayo de 2013

Exigimos mas memoria

 Con incontables juegos exitosos en los arcades, las revistas publicando sus especificaciones tecnicas y los gamers demandando mejores adaptaciones lo que parecia una solucion era que se aumentara exponencialmente la capacidad de almacenamiento de los cartuchos como los de SNES, aunque se decia que estos no tenian un limite, la historia dice lo contrario, se empezo a correr el rumor de un aditamento que le daria a la super NES la capacidad de leer CDs y como los CD-ROM podian almacenar hasta 600mb resurgio nuevamente la esperanza de ver algun port directo de un arcade, pero finalmente se hizo oficial que Nintendo no utilizaría ¡Nunca! un lector de CD-ROM para su SNES, que lo suyo era seguir con los cartuchos debido a la velocidad de procesamiento que se lograba con estos mientras que el CD aunque tenia mayor capacida era mas lento.

 Por ahora la unica consola capaz de correr los mismos juegos de arcade era la NeoGeo AES, aunque era una consola icreible por su poder tambien lo era su precio, la consola costaba 600 USD y juegos como Art of Fighting 2 alrededor 280 USD, aunque solo se podrian jugar los juegos hechos por SNK me habria gustado tener una pero estaba fuera de mi alcance y presupuesto. Solo podia soñar viendo la NeoGeo MVS con la intro de sus juegos "Max 330 mega pro-gear spec"

 Entonces ya sin las expectativas de adaptaciones directas por lo menos usaria la SNES para practicar con ella gracias a que tenia el control similar al de los titulos de arcade, incluso revistas como club nintendo que solo publicaba temas exclusivos de la marca nintendo tambien tenia una seccion para juegos arcadia  (asi le llamaban ellos) y publicaban guias con los poderes, combos o fatalities de juegos de arcade y se marcaban exactamente igual en la consola o si la guia era hecha de una adaptacion de SNES tambien funcionaba para el arcade.







jueves, 9 de mayo de 2013

Contando Megas

 Por varios meses la gran duda fue ¿Por que los juegos de consola no eran como los originales de arcades? Yo no era el unico en tener esa inquietud ya que en las secciones de las revistas donde se respondian preguntas de los lectores eran frecuentes las relacionadas con el tema de las adaptaciones, las respuestas eran algo asi, "un juego arcade esta programado con 200 a 300 megas, mientras que un cartucho de SNES tiene 16 megas", "una placa de juego arcade cuesta cientos o miles de dolares, un cartucho de SNES menos de 100 dls" traduccion:  por la diferencia de precios/tecnologias confórmate con tener las ilustraciones de la caja iguales al del arcade, ademas decian que cada vez se aprovechaban mejor las capacidades de la consola y que las adaptaciones serian mas parecidas a las originales con los cartuchos de 32 megas o quiza mayores, aunque nunca supe que algun juego en América tuviera mas de 32mb solo lei alguna vez que en Japón se lanzaria un juego que utilizaria 70mb.

 Leyendo revistas como GamePro y EGM supe que Art of Fighting 2 usaba 180 megas, Samurai Shodown II 200, X-MEN children of the atom 300! y no parecia haber un limite, con semejantes cantidades de memoria no era dificil llegar a la conclusion de que los 16bits de nintendo o sega no verian ports directos de los juegos de pelea arcade,  razon por la cual lo habia comprado.

 Mas juegos de pelea por parte de capcom, Super Street Fighter II Turbo, el cual no jugue ni una sola vez, en Marvel Super Heroes me parecian espectaculares los poderes de algunos personajes como IronMan que fue el personaje que mas use junto con Wolverine pero nunca pude terminarlo, DarkStalkers lo describian como un SFII con monstruos famosos lo jugue muy pocas veces. 

miércoles, 8 de mayo de 2013

Lo mejor es lo exclusivo

  Un juego que llamo mi atencion fue StarFox que utilizaba un chip con tecnologia exclusiva de nintendo, en revistas se miraba muy bien y decian que era espectacular, estuve a punto de comprarlo cuando lo vi en un aparador pero algo me hizo dudar y mejor espere hasta poder rentarlo, fue una sabia decision hacerle caso a mi instinto pues el juego a pesar de ser bueno y dar la sensacion 3D, todo eran poligonos basicos, las nave unos tringulos unidos, los edificios cuadrados y rectangulos, no supere ni el primer nivel.

 Lo mejor para una consola es lo que se hace unicamente para esa consola, nintendo anuncio un juego como algo nunca antes visto, Donkey Kong Country con graficos pre-renderizados, y en efecto lo era pues el efecto visual en 3D no lo habia visto ni en los arcades, con este juego daba orgullo poseer una SNES, no lo compre porque nunca lo vi en venta pero lo rente y no lo regrese hasta que lo termine.

 DKC2 fue igual que su antecesor en graficos y sonido, solo que ya no estaba Donkey ahora Diddy era el personaje principal acompañado de Dixie, tambien lo rente pero este no lo termine, de DKC3 solo supe que la protagonista seria Dixie, nunca lo probe.

 Earth Worm Jim. era bizarro pero divertido, hasta tuvo su serie animada que se trasmitio en TV, este fue el ultimo juego que recuerdo haber rentado, y no lo termine.






martes, 7 de mayo de 2013

Segundas partes nunca habian sido tan buenas

 Consciente de que la SNES no tenia la capacidad para adaptar fielmente un juego como los de las maquinas tragamonedas nuevamente volvi a frecuentar los locales de arcades y parecia que todos los juegos de pelea tenian su continuacion, gaste mis monedas en World Heroes 2, de este juego lo que recuerdo era el modo "death match show" donde los peleadores compartian una sola barra de energia y se jugaba en escenarios con trampas y si no ponia KO al oponente quitandole toda su energia 3 veces por lo menos debia dejar la barra con mas energia que el rival, jugaba con Fuuma pero nunca lo termine.  

 Art of Fighting 2, todo parecia mejorado, los personajes se miraban enormes, la musica de fondo estaba increible en especial la de Jack, Eiji, Micky, el control parecia mas facil de dominar, lo termine con Ryo, Robert y Jhon con ellos hasta el poder de desesperación lograba hacer, jugue algunas veces con Eiji, Yuri, King y Takuma pero no lo termine.

 Samurai Shodown II, si el primero ya era un excelente juego, este lo pulieron aun mas dejandolo espectacular, todos los personajes del original estaban menos TamTam, ademas de 4 nuevas caras, la voz del réferi era diferente pero igual de buena que el anterior, su control me parecio mas complicado que el del primero ya que ahora se podian marcar super movimientos, despues del tercer o cuarto rival todos me parecian mas agresivos y evadian o bloqueban cualquier ataque, lo jugue con Haohmaru, Hanzo y Genjuro pero nunca lo termine, lo mas lejos que llegue fue contra el jefe final Mizuki pero no pude derrotarla.

  Mortal Kombat II, tenia mas personajes que el primero, 12 para seleccionar y se miraban mas definidos y ahora cada peleador tenia 2 fatalities, se incluyeron los babalities y el friendship ademas de un sujeto que se asomaba por la esquina inferior de la pantalla, el control ya no era tan sencillo como el anterior, ahora tendrias que seleccionar a algun personaje para dominar su tecnica y poderes, yo lo intente con scorpion y sub-zero pero nunca lo suficiente para llegar a los jefes finales.

 Super Street Fighter II, con nuevos escenarios o por lo menos retocados, 4 personajes extra de Hong Kong, Inglaterra, Jamaica y Mexico, solo jugue un par de veces con Ryu pues mi plan secreto era comprarlo y acabarlo con todos los personajes.


lunes, 6 de mayo de 2013

Adaptación significa que no es igual

 No tenia aun lo suficiente para comprar un nuevo juego para mi flamante SNES cuando se anuncio la apertura de un videoclub, donde ademas de peliculas rentaban videojuegos, fui con mis amigos a ver que tal estaba y  encontre un anaquel con lo que habia estado buscando, street fighter II, art of fighting, final fight y varios mas para SNES, pedi informes para sacar una membrecia y para mi desgracia uno de los requisitos era ser mayor de edad, por suerte a mi tio siempre le ha gustado alquilar peliculas, asi que le hable sobre el gran catalogo de estrenos que tenian y fui con el cuando se inscribio, queria rentar varios juegos pero solo estaba disponible Street Fighter II asi que lo tome preparado para pasar 2 o 3 dias sacando hadokens, llegue a casa lleno de emoción y..... Mmmm al verlo por unos minutos pense, ¿estara defectuoso? ya que al ser de renta debia tener muchas horas de uso, la musica de fondo, los graficos y voces eran parecidos al arcade pero no se comparaban al original, aun asi me parecio muy bueno y lo jugue por horas con Ryu, Ken, Guile, Chun-Li, invite al dia siguiente algunos amigos a jugar unas retas, queria mas impresionarlos con el juego que derrotarlos con Ryu pero luego de algunos rounds empezaron diciendo "si se parece al arcade", "mira camina igual adelante y atras" (en el arcade todos los personajes se inclinaban al frente para avanzar o se hechaban hacia atras para alejarse), "¿y los barriles?" solo eran 2 bonus, una pila de ladrillos y el del coche. OK no es identico pero es muy parecido.

 El siguiente juego en rentar fue Art of Fighting, y esta vez las diferencias si eran mas notorias, tenia recortes de animaciones, el zoom no se sentia como el arcade y no falto el comentario "esta mejor el de street fighter II"

 Con Final Fight fue la misma historia de jugar y comparar, en la pantalla de seleccion no estaba Guy, a las chicas Poison las cambiaron por hombres, la musica tampoco era como la del arcade.

 Mortal Kombat no lo jugue pero en las revistas vi un articulo sobre las quejas e inconformidades que habia debido a la censura de los fatalities.

 Empece a sospechar que la SNES no tenia tanto poder como para correr los juegos tal y como estaban en los arcade.

domingo, 5 de mayo de 2013

Entre mas alto vueles

 Por fin llego el dia en que complete, para comprar una nueva consola, fue la SNES, costo casi el millon de pesos que logre reunir con ahorro, trabajo de medio tiempo en vacaciones, vendiendo el NES y mi bicicleta, los desembolse sin titubear, era una cifra considerable y me quede sin mas, lleve a casa la poderosa consola solo con el juego que traia de regalo ,Super Mario World, todo parecia perfecto, el juego era identico al de la maquina arcade Nintendo Super System donde se exhibía junto al F-Zero y el Super Tennis, solo quedaba disfrutar al maximo SMW hasta que volviera a reunir lo suficiente para comprar un nuevo juego, queria uno de pelea.

 Compraba con cierta regularidad revistas que incluyeran informacion y sreenshots de juegos populares, un ejemplar tenia un reportaje del CES (Consumer Electronics Show)  con imagenes de juegos en desarrollo para los 16bits, art of fighting, mortal kombat, world heroes, street fighter II turbo, sunset riders, lethal enforces, terminator 2 fueron los titulos que ya conocia, las imagenes paraecian tomadas de sus versiones arcade pero no, en realidad eran las adaptaciones para consolas, la fortuna que me habia costado el SNES estaba bien invertida.


 Me aleje un poco de los arcades pues debia ahorrar cada moneda, a veces solo iba a mirar a los amigos, y cuando mi alcancia ya se sentia pesada otra vez fui a la tienda donde compre la consola pero no habia juegos conocidos y no recuerdo porque deje de visitar los tianguis en los que habia conseguido juegos a buenos precios para el NES, quiza por tener cierto recelo a los juegos usados y como la SNES si la habia tenido que comprar yo entonces no queria ponerla en riesgo.






sábado, 4 de mayo de 2013

Tan real que duele

 Se me hizo costumbre ir al mejor local de arcades de la ciudad los fines de semana jugaba hasta que me quedaba sin fichas o tokens por lo general compraba de 10 a 15, y en una de esas ocasiones al entrar habia un nuevo juego al que muchos prestaban atención al principio los personajes me parecieron raros y no me llamaron la atención  cuando el jugador derroto al rival uno de los espectadores le dijo a que estaba a su lado que observara, tambien preste atencion cuando la pantalla se oscureció y el ninja con traje negro y amarillo se quito la mascara mostrando un cráneo en lugar de cara y escupio fuego al rival calcinandolo hasta quedar solo un esqueleto, Mortal Kombat me parecio de lo mas perturbador pero me quede viendo mas, los graficos que me habian parecido raros por no ser los tradicionales de tipo animación o caricatura viendolos con mas atención parecian ¡personas reales!, llego otro jugador que cambio de personaje y este con un uper le hacia volar la cabeza al rival, este juego a pesar de ser lo mas violento en su epoca fue todo un exito y se jugaba increiblemente facil con todos sus personajes, lo unico que variaba era los poderes especiales y la combinacion para hacer su fatality. Lo termine con todos los personajes y como olvidar la lucha en el pozo donde debias ver la luna esperando que pasara un ovni, el trineo de santa o una bruja montada en su escoba ya que eso te permitia una pelea extra contra un personaje secreto.






  Las revistas de videojuegos cada vez eran mas populares, al principio fueron ejemplares de España, despues impresiones nacionales como club nintendo, gamepro en español, en todas se incluían reseñas y avances de juegos arcades populares que serian adaptados a las consolas de 16bits. 


viernes, 3 de mayo de 2013

El boom de juegos de pelea


 Una gran epoca que recuerdo como fan de los videojuegos fueron los 90's principalmente por los juegos en arcade, a veces ese era el tema de conversacion ¿cuales juegos nuevos has visto?, ¿cuales has terminado?, el reto era acabarlo con una sola moneda sin continuar, en muchos juegos solo llegue a superar el primer nivel y nunca trate de mejorar como Crude Busters, Sunset Riders, Vigilante, Aliens, Double Dragon, Hammerin Harry, Undercover Cops, Terminator2.

 Con el exito de street fighter II muchos se inspiraron y sacaron juegos de pelea que te hacian recordarlo y no faltaban las comparaciones, world heroes fue uno de ellos, intente jugarlo pero su control me parecio mas dificil de dominar y no lo termine con ningun personaje, agressor of dark kombat lo jugue muy poco, no me atrajo ni por el hecho de que habia un personaje mexicano cuya frase ganadora era "soy el hombre mas fuerte del mundo" 

 art of fighting fue de los juego de pelea que capto mi atencion por los personajes que se hacian grandes o pequeños segun la distancia a que estuvieran del rival, sufrian daño con los golpes, y podian lanzar hadoken gigantes que podian restar casi toda la barra de vida, rara vez logre derrotar a Jack.

samurai shodown, este fue un juego que atrajo incluso a los que ya se habian retirado de los arcades, tenia 12 personajes que usaban espadas, al igual que art of fighting tenia zoom-uot, la musica de fondo era la mejor que habia escuchado, el narrador a pesar de no entender lo que decia se escuchaba cool, aqui el combate podia ser a muerte pues si acababas con el rival usando un ataque fuerte con la espada podias partirlo en dos si estaba en el aire, o en tierra causar una herida mortal que lo hacia arrojar un chorro de sangre para despues caer, solo pude acabarlo con Hanzo y con este juego note a SNK en el panorama de los arcade.